DM S1 Login

Changelog v1.0.8

Alle wichtigen Änderungen und Neuerungen am System, neueste zuerst.
v1.0.8 2026-01-05

Neues Update

Neuerung:

Ausbullen bei Battle Arena sowie alle Spiele in Best of 3,5,7 Modus.

Minispiele werden jetzt täglich die 10 besten honoriert, sowie an der Anzeige hat sich was verbessert.

v1.0.7 2025-12-30

Bugs behoben

Battle Arena:

neue Spielmodis werden nach und nach integriert.

Boosts:

Champions Bundle absofort nur 7 Tage gültig.

Achievments:

Ab sofort eigene Errungenschaften im Profil sichtbar.

v1.0.6 2025-12-26

Neues Update

🔧 Normales Changelog (klassisch & übersichtlich)

🆕 Neue Inhalte & Features

Minigames

➕ Dart Quiz (15 Fragen, 90 Sekunden, Tagesranking)

➕ Dart Memory (32 Karten, Tagesranking)

Beide Minigames vergeben Attribut-Boosts (Form / Single)

Versuche: 2× täglich (3× Premium)

3D Dart

3D Dart Training in die Battle Arena verschoben

Kostenlos & unbegrenzt spielbar

Kein Einfluss auf Rankings oder Attribute

📊 Ranking & Belohnungen

Tagesranking umfasst jetzt 10 Spiele

Einheitliche Gewichtung aller Spiele

Tägliche Rewards:

Platz 1: +5 Credits

Platz 2: +3 Credits

Platz 3: +1 Credit

⚔️ Battle Arena

Real-Time Multiplayer Battles (501, Double-Out, Best of 3)

Live-3D-Dartboard mit realistischer Physik

Turn-basiertes System (3 Würfe pro Spieler)

Wett-System mit Credits oder Guthaben

Automatische Gewinn- & Transaktionsabwicklung

📈 ELO & Rankings

Skill-basiertes ELO-System (Start: 1000)

Dynamische Punktevergabe je nach Gegnerstärke

5 Rankings:

ELO Rating

Gesamt-Profit

Credits-Bilanz

Guthaben-Bilanz

Meiste Siege

🔔 Komfort & UI

Online-Status & Live-Spielerliste

Challenge-Übersicht (eingehend / aktiv / gesendet)

„Dein Zug!“-Statusanzeige

Mobile-optimiertes Dark-Design

Live-Updates ohne Neuladen

v1.0.5 2025-12-16

Neues Update

✨ Layout & Usability

Neues, modernes Layout

Vollständig handyoptimiert (Mobile First)

🎮 Minispiele

Minispiele werten nun auch Abbruchversuche korrekt

Verbesserte Stabilität und Fairness

📺 Neues Feature

Glücksrad im TV-Bereich

Tägliche Chance auf Belohnungen & Extras

💬 Bugfixes

Diverse Fehler im Chat, bei Minispielen und weiteren Bereichen behoben

🧑‍🎤 Charakter

Charakteränderungen können nun häufiger mit Credits durchgeführt werden

📱 App

Android App offiziell im Google Play Test

Bei Interesse am Testzugang bitte melden

v1.0.4 2025-12-11

EInladungslink

🎉 Referral-System v1.0 - Changelog

Neue Features

🎁 Freunde werben & belohnt werden

Ab sofort könkönnt ihr Freunde zu unserem Dart-Spiel einladen und werdet dafür belohnt!

So funktioniert's:

Deinen Referral-Code finden: Gehe zu deinen Einstellungen - dort findest du deinen persönlichen Einladungscode

Link teilen: mit Freunden

Belohnung erhalten: Sobald sich jemand über deinen Link registriert, wird es in deiner Statistik angezeigt

📊 Referral-Statistik Widget

In deinen Einstellungen siehst du jetzt:

Dein Referral-Code - zum einfachen Kopieren

Eingeladene Spieler - wie viele Freunde du bereits geworben hast

Direkter Einladungs-Link - fertig zum Teilen

🔗 Automatische Code-Generierung

Jeder Spieler erhält automatisch einen einzigartigen 8-stelligen Referral-Code. Keine Verwechslungen, keine Dopplungen!

v1.0.3 2025-12-11

Minigames Tagessieg

📋 Changelog - Minigame Ranking-System

🆕 Neu: Tagesrangliste & Weltrekord

  • Die Top 10 Spieler des Tages werden jetzt in einer Rangliste angezeigt

  • Deine ersten 2 Versuche pro Minigame zählen (faire Chancen für Free & Premium)

  • Alle 8 Minigames fließen in die Wertung ein

⚖️ Faire Gewichtung

  • Jedes Minigame wird automatisch gewichtet, damit alle gleich wichtig sind

  • Dart-Mania (14.000 Punkte) und Checkout Drill (25 Punkte) sind jetzt vergleichbar

  • Transparente Anzeige: Gewichtete Punkte + Raw-Punkte in Klammern

🏆 Tägliche Belohnungen (00:00 Uhr)

  • Platz 1: +5 Credits

  • Platz 2: +3 Credits

  • Platz 3: +1 Credit

  • Automatische Benachrichtigung mit Medaille 🥇🥈🥉

🌍 Weltrekord-System

  • Höchste gewichtete Tagespunktzahl aller Zeiten

  • Startet ab 11.12.2025

  • Zeigt Rekordhalter, Punkte und Datum

📊 Detaillierte Spiel-Übersicht

  • Sehe deine eigenen Punkte pro Minigame

  • Vergleiche dich mit anderen Spielern

  • Deine Zeile wird gelb markiert

Viel Erfolg beim Ranking-Kampf! 🎯

v1.0.2 2025-12-10

Änderungen

  • Session Timeout von 27min auf 7 Tage verlängert

  • Minigames für Handy optimiert

  • erreichte Erfolge für Minigames werden nun angezeigt

  • einzelne Seite für Handy optimiert

  • Spieleansicht auf Dashboard optimiert

  • Credits für Training deaktiviert. Grund es war zu günstig sich zu entwickeln. Es soll kein reines PayToWin werden. Deshalb wurden die Preise für Boosts auch angepasst.

  • Android App wurde entwickelt und steht gerade zur Prüfung bei Google. Kosten werden erstmal bei 1,99 Euro belaufen (einmalig) um die Entwicklungskosten abzufangen.

v1.0.1 2025-12-08

Neues Update

  • - Trainingsseite angepasst, mehr Informationen
  • - Spielberichtsansicht für Handy optimiert
  • - Shop Seite mehr Informationen über Credits / Premium
v1.0.0 2025-12-04

Boost-System

🎮 Neues Feature: Boost-System! 💊

Liebe Darts-Manager-Community! 🎯
Ab sofort könnt ihr euer Training im Dart Player mit unserem neuen Boost-System noch gezielter pushen! 🚀


💊 Was sind Boosts?

Boosts sind Verbrauchs-Items, die euch temporäre Vorteile beim Training bringen. Ob schneller trainieren, mehr Effekt pro Session oder TE zurückholen – für alles gibt’s den passenden Boost.


4 Boost-Kategorien

  • ENERGIE-BOOSTS: Reduzieren die TE-Kosten beim Training (bis zu −50 %). Ideal für intensive Phasen.

  • 🎯 SKILL-BOOSTS: Erhöhen den Trainingseffekt (bis zu +100 %). Lernt neue Skills doppelt so schnell.

  • 💊 REGENERATIONS-BOOSTS: Stellen sofort Trainingsenergie (TE) wieder her (z. B. +30 bis +100 TE).

  • 👑 PREMIUM-PAKETE: Kombinieren mehrere Effekte mit einer Laufzeit von bis zu 14 Tagen.


💰 Duale Währung & Inventar

  • Ihr könnt Boosts mit Guthaben (€) ODER Credits (💎) kaufen – ihr entscheidet!

  • Inventar: Bis zu 10 Items gleichzeitig.

  • Es kann immer nur 1 Boost gleichzeitig aktiv sein.


🔄 So funktioniert’s:

1️⃣ Shop öffnen → Boost auswählen
2️⃣ Mit € oder 💎 kaufen → landet im Inventar
3️⃣ Boost aktivieren → Effekt startet sofort
4️⃣ Training starten → Profit mitnehmen 💪

Laufzeiten:

  • Trainingsbasiert (verbraucht sich nach X Trainings)

  • Zeitbasiert (läuft X Stunden/Tage)

  • Sofort-Effekt (TE-Wiederherstellung)


🎁 Beispiele:

  • Energy Drink: −20 % TE für 1 Training (50 € / 10💎)

  • Fokus-Supplement: +20 % Trainingseffekt für 24h (100 € / 18💎)

  • Champion’s Bundle: −30 % TE + +100 % Skill für 14 Tage (2.500 € / 350💎) 👑


🚀 Ab sofort verfügbar!
Schaut im Boost-Shop im Menü vorbei und testet die neuen Items.
Viel Erfolg beim Training – und holt euch den maximalen Boost! 💪🎯

v0.8.0 2025-11-27

Zum Start

🏆 NEU: LIGA-SYSTEM IM DART PLAYER! 🎯

Ab jetzt könnt ihr euch mit euren Teams in 2v2 und 4v4 Ligen messen – inkl. Tabellen, Spieltagen, Live-Ticker und Team-Profil-Integration.


Was ist neu?

📝 Liga-Bewerbung

  • Bewerbt euch mit eurem Team für 2v2 oder 4v4 Ligen

  • Wählt genau die Spieler aus, die teilnehmen sollen

  • Optional: Team-Namen-Zusatz (z. B. „A-Team“, „Reserves“)

  • Nach Admin-Freigabe seid ihr offiziell in der Liga dabei

🏆 Liga-Übersicht

  • Öffentliche Liga-Seite mit allen aktiven Ligen

  • Getrennt nach 2v2 und 4v4

  • Anzeige von Tier (1–3), Status und Teilnehmeranzahl

  • Direkte Links zu jeder Liga

📊 Liga-Tabelle in Echtzeit

  • Live-Update nach jedem Match

  • Sortierung: Punkte → Legs-Differenz → Siege

  • Top 2 Plätze grün = Aufstieg 🟢

  • Letzte 2 Plätze rot = Abstieg 🔴

  • Alle wichtigen Stats: Spiele, Siege, Remis, Niederlagen, Legs, Differenz, Punkte

📅 Spieltage & Spielplan

  • Mehrere Spieltage pro Saison

  • Jeder Spieltag mit mehreren Begegnungen

  • Matches starten automatisch zum festgelegten Live-Termin

  • Fortschrittsanzeige zeigt, wie viele Spiele bereits gespielt wurden


🎯 Match-System

2v2 Ligen:

  • Klassischer Team-Vergleich: 2 vs. 2

  • Ergebnis fließt direkt in die Tabelle ein

4v4 Ligen:

  • 16 Einzelspiele in einer 4x4 Matrix

  • Jeder Spieler von Team A spielt gegen jeden von Team B

  • Übersicht mit allen 16 Spielen

  • Klick auf ein Spiel → Live-Ticker

  • Gesamt-Score wird aus allen Einzelspielen berechnet


📱 Team-Profil Integration

  • Neuer Tab „Ligen“ im Team-Profil

  • Alle Liga-Teilnahmen auf einen Blick

  • Anzeige von Platzierung, Punkten, Bilanz & Legs-Differenz

  • Klick auf den Liga-Namen → Zur öffentlichen Liga-Seite

  • Button „📊 Zur Liga“ für den direkten Einstieg


🎨 Modernes Design

  • Optimiert für Handy, Tablet & Desktop

  • Farbcodierte Ergebnisse (Grün = Sieg, Rot = Niederlage)

  • Hover-Effekte für bessere Übersicht

  • Status-Badges: aktiv, in Vorbereitung, beendet

  • Team-Logos überall sichtbar


🏅 Ligen & Tiers

  • Tier 1: Elite-Liga (stärkste Teams)

  • Tier 2: Mittelfeld-Liga

  • Tier 3: Einsteiger-Liga

Modi:

  • 🎯 2v2: Zwei Teams mit je 2 Spielern

  • 🎯 4v4: Zwei Teams mit je 4 Spielern (16 Einzelspiele!)


📊 Punktesystem

  • ✅ Sieg: 3 Punkte

  • 🤝 Unentschieden: 1 Punkt

  • ❌ Niederlage: 0 Punkte

Bei Gleichstand entscheidet:

  1. Punkte

  2. Legs-Differenz

  3. Anzahl der Siege


🚀 So macht ihr mit:

1️⃣ Geht in euer Team-Profil
2️⃣ Tab „Ligen“ öffnen
3️⃣ Auf „✅ Jetzt für Liga bewerben“ klicken
4️⃣ Spieler auswählen (2 oder 4 – je nach Liga)
5️⃣ Optional Team-Zusatznamen eintragen
6️⃣ Bewerbung abschicken & auf Freigabe warten

Sobald ihr freigeschaltet seid, seht ihr eure Liga, Spieltage, Gegner – und könnt eure Matches live verfolgen.


🔥 Bereit für Aufstieg oder Kampf gegen den Abstieg?
Bewirb dich jetzt mit deinem Team und sichere dir deinen Platz in der Liga!

v0.7.0 2025-11-25

💼 NEU: Business Manager – Mach mehr aus deinen Darts-Finanzen! 💰

Ab sofort gibt es im Dart Player einen eigenen Business Manager – dein zentraler Bereich für Steuern, Sponsoren & Turnierkosten.

Was bringt dir das konkret?

Business-Mitgliedschaften (Bronze / Silber / Gold)

  • Mehr Trainings-Energie

  • Schnellere Regeneration

  • Mehr Sponsor-Gehalt

  • Steuer-Rabatt

  • Rabatt auf Turnier- & Reisekosten

Steuerberater im Spiel

  • Senkt deinen Steuersatz von 25 % auf bis zu ca. 14,9 %

  • Kombinierbar mit deiner Business-Mitgliedschaft

  • Du behältst deutlich mehr Netto von allen Einnahmen

Automatische Steuer & klare Netto-Anzeige

  • Auf Sponsor-Gehälter, Match-Boni, Challenges & Turnierpreise

  • Überall: Brutto → Steuer → Netto sauber angezeigt

Rabatt auf Turniere & Reisen

  • Bis zu 50 % Rabatt auf Startgeld & Reisekosten

  • Du siehst beim Anmelden genau, was du zahlst und was du sparst

Neue Übersichten & Statistiken

  • Business Hub als zentraler Einstieg

  • Steuer- & Reise-Historie

  • Sponsor-Finanzübersicht mit allen Einnahmen und gezahlten Steuern

👉 Fazit:
Wer clever plant, kann im Dart Player jetzt massiv Steuern sparen, Kosten drücken und mehr Netto rausholen. 💸

v0.6.1 2025-11-24

Bugs behoben

Folgende Bugs wurden behoben.

  • Anzeige 180 Boost im Turnier
  • Sponsoren Auszahlung
  • Sponsoren Challenges

Neu integriert. Design mit schönen Buttons versehen. 

v0.6.0 2025-11-22

Double_In

Absofort könnt Ihr über PVP Double_IN / Double_out Spiele durchführen. Für Turniere wird es auch noch aktualisiert, da gibts aktuell noch kleine Probleme. Aber probiert es aus. Viel spass :-)

v0.5.4 2025-11-21

AM 26.11.2025 findet das letzte Turnier statt. Die Europameisterschaft in der Testversion. Nach diesem turnier werde ich das Spiel offline setzen bis zum 07.12.2025, um die Parameter alle einzustellen, und das Spiel für den neustart vorzubereiten. Wer aktiv mitwirken möchte, bei der Parametereinstellung, sollte sich der Whatsappgruppe anschließen. Dort werde ich Dinge ankündigen, bzw besprechen, was was kosten sollte, damit Spieler nicht zu schnell steigen 100 Werte haben !

v0.5.3 2025-11-21

Sponsoren Match Boni, werden absofort immer nach 04:00 für den letzten Tag ausgezahlt.

v0.5.2 2025-11-20

Darts Manager – Changelog Wellness, Depot & Aktien

🧘‍♂️ Wellnesscenter

Neues Wellness-Verhalten

  • 🛑 Keine automatische Konditionsauszahlung mehr beim Seitenaufruf

    • Früher: Sobald man das Wellnesscenter geöffnet hat, wurde gespeicherte Kondition automatisch gutgeschrieben.

    • Jetzt: Kondition wird nur noch über einen Button gutgeschrieben (z. B. „Wellness machen“).

  • Explizite Aktion: „Wellness machen“

    • Spieler bekommen eine klare Meldung im Stil von:

      „Wenn du jetzt Wellness machst, wird deine Kondition hinzugefügt…“

    • Erst wenn der Spieler bestätigt / klickt, wird die Kondition von der Wellness-Bank auf die Spieler-Kondition übertragen.

  • 🧮 Konditions-Deckel & Restlogik

    • Alles, was die Kondition über 100 % hinausschieben würde, verfällt.

    • Es bleibt kein Rest über 100 stehen (außer was in der Bank/Komma-Logik gespeichert ist), also:

      • Spieler-Kondition wird auf maximal 100 % begrenzt.

      • Feingranulare Aufsummierung passiert in der Wellness-Bank, bis der Spieler aktiv „Wellness machen“ klickt.

  • 📊 Saubere Anzeige der Wellness-Bank

    • Anzeige von:

      • Aktuelle Spieler-Kondition

      • Gespeicherter Konditionsvorrat in der Wellness-Bank

      • Aktive Wellness-Stufe + Verdienst pro Stunde

      • Letztes Update / letzte Berechnung

  • 🪜 Wellness-Stufen bleiben wie geplant

    • Stufen 1–5 mit Kosten in TE + Depot-Guthaben und Kondition/Stunde.

    • Stufen können nur nacheinander freigeschaltet werden.

    • Käufe laufen über saubere Transaktionen in spieler_bank.


🏦 Depot (Trainings-Energie + Guthaben)

UI & Nutzerguide

  • 🎨 Optisch an das neue Widget-Design angepasst

    • Einheitliche Karten-Optik (Widgets, Balance-Kacheln, Buttons) wie auf anderen neuen Seiten.

  • 📚 Kurze Erklärung, was das Depot macht

    • Klarer Fokus:

      • Trainings-Energie zwischen Spieler und Depot verschieben

      • Guthaben zwischen Spieler und Depot verschieben

      • Vorbereitung für Wellness-Käufe und Aktien-Investments.

  • 🔁 Transfersystem überarbeitet & stabilisiert

    • Zwei Richtungen:

      • „In Depot einzahlen“ → von spieler.trainings_energie / guthaben nach spieler_bank.bank_trainings_energie / bank_guthaben

      • „Aus Depot entnehmen“ → zurück auf das Spielerkonto.

    • Validierung:

      • Betrag > 0

      • Typ ist trainings_energie oder guthaben

      • Genug Bestand vorhanden (Spieler bzw. Bank).

  • 🧾 Direkte Live-Aktualisierung nach einem Transfer

    • Nach erfolgreichem Transfer werden Spieler- und Depot-Werte neu aus der DB geladen und direkt im Widget angezeigt.


📈 Aktien-Depot (Sportaktien & Hersteller) -  im Wohnzimmer

Frontend / Gameplay

  • 🧱 Dreiteilige Ansicht mit Tabs

    • 💰 Mein Depot – Übersicht über:

      • Depot-Guthaben

      • Gesamtwert aller gehaltenen Aktien

      • Gewinn/Verlust gesamt

      • Gesamtvermögen (Depot + Aktien)

    • 📊 Marktplatz – Alle handelbaren Sportaktien (Vereine + Hersteller) mit aktuellem Kurs & Tagesveränderung.

    • 🏆 Leaderboard – Top-Investoren nach Gesamtvermögen (Depot-Guthaben + Aktienwert).

  • 🏦 Direkter Link von Aktien-Depot zum Guthaben-Depot

    • Unter „Vermögensübersicht“ im Tab „Mein Depot“:

      • Info-Box: Erklärung, dass man Guthaben zuerst ins Depot verschieben muss, um es für Aktien zu nutzen.

      • Auffälliger Button:

        „🏦 Zum Depot (Guthaben verschieben)” → verlinkt auf depot.php.

  • 💼 Portfolio-Ansicht mit Live-Bewertung

    • Tabelle „Meine Aktien“ zeigt je Position:

      • Name, Ticker, Land, Kategorie (Verein/Hersteller)

      • Anzahl

      • Ø Kaufpreis

      • aktueller Kurs (Realtime-Update über Cron)

      • aktueller Wert der Position

      • Gewinn/Verlust absolut + in %

    • Pro Aktie:

      • Verkaufen-Formular mit Eingabe der Stückzahl

      • Chart-Button (📊) zum Kursverlauf (30 Tage).

  • 🛒 Marktplatz mit Kauf-Funktion

    • Zeigt alle available_stocks sortiert nach Kategorie (erst Vereine, dann Hersteller).

    • Je Aktie:

      • Aktueller Kurs in €

      • Veränderung der letzten 24h (in %) mit grün/rot-Badge

      • Chart-Button

      • Kauf-Formular („Kaufen”) mit Stückzahl.

    • Kauf-Validierung:

      • Prüft, ob genügend bank_guthaben im Depot vorhanden ist

      • Aktualisiert spieler_bank.bank_guthaben und spieler_aktien

      • Loggt den Trade in aktien_transaktionen.

  • 🏆 Leaderboard „Top Investoren“

    • Aggregiert:

      • Depot-Guthaben (spieler_bank.bank_guthaben)

      • Portfolio-Wert (Summe anzahl * aktueller_kurs)

      • Gesamt-Vermögen = Depot-Guthaben + Portfolio-Wert

    • Zeigt Top 10, markiert den aktuellen Spieler farblich und mit „(Du)“.

    • Medaillen-Icons 🥇🥈🥉 für Platz 1–3.

  • 📊 Charts mit Kursverlauf (30 Tage)

    • Modal-Fenster mit Chart.js

    • Linien-Chart pro Ticker, basierend auf aktien_kursverlauf

    • Tooltip zeigt Kurs in €; Achsen im dunklen Theme.

v0.5.1 2025-11-20

🛠 Bugfixes & Verbesserungen

  • 🎯 Anwurf-Logik komplett überarbeitet

    • Der Startwurf für Sätze und Legs wurde neu implementiert

    • Fairere und realistischere Startrotation basierend auf Satz-Gewinnern

  • 💰 Sponsor-Matchboni korrekt ausgezahlt

    • Fehler bei der Berechnung und Ausschüttung behoben

    • Bonus-Auszahlungen jetzt korrekt abhängig von Match-Resultaten

  • 🧾 Neue Sponsoren-Übersichten

    • Challenge-Übersicht für Sponsoren erstellt (Leistungen & aktive Aufgaben)

    • Finanz-Übersicht zu Sponsor-Zahlungen & Strafen implementiert

  • 📜 Rechtstexte optimiert

    • AGB, Widerrufsrecht, Datenschutz & Impressum komplett überarbeitet

    • Konform zu aktuellen DSGVO-Vorgaben und transparent dargestellt

  • 📜 Training
    • Training Max bzw. 5x Trainieren oder 6x Trainieren nur für Premium zugänglich

❤️ Neu: Spendenseite im Menü

  • Eine Spenden-Seite wurde in der Navigation hinzugefügt

  • Hintergrund: Darts Manager soll schon bald auf Spenden oder Premium-Accounts angewiesen sein

  • Wichtig:
    🔒 Darts Manager wird niemals ein Pay-To-Win Spiel werden!
    → aber ganz ohne wird es nicht gehen. 

  • Aktueller Kostenstand: ca. 100 € / Monat für Server, KI-Entwicklung & Tools
    → Jede Unterstützung hilft das Projekt langfristig am Leben zu halten


🌟 Ausblick

  • Erweiterung Depot/Bank & Trainingsenergie-Handling

  • Aktien- und Finanzsystem als langfristiges Spielelement


Danke ❤️

Danke an alle Tester, Supporter & Feedback-Geber – ihr macht dieses Projekt möglich!
Weiterhin viel Erfolg an der Scheibe! 🎯🔥

v0.5.0 2025-11-19

Sponsorenystem

Neues Sponsorensystem integriert.

Sponsoren werden wöchentlich bezahlt (Montag)
Match-Bonis pro Turnierspiel (bitte überprüfen ob ausgezahlt wird)
Wochenchallenges

Vertragsstrafen bei Kündigung

integration mit Ausrüstung

v0.4.8 2025-11-17

kleine Änderungen

  • max. Training pro Einheit verfügbar um schneller zu trainieren
  • unter Einstellungen kann mna über isch jetzt einen Text schreiben, der im Profil dann angezeigt wird. 
v0.4.6 2025-11-06

Live_Ticker

Alle Turnierspiele laufen absofort als Live_ticker. Ihr könnt innerhalb des Spieles auch eure Taktik ändern. 

v0.4.5 2025-11-05

Team Bank Anzeige

Es wurde die Team bank Anzeige ein wenig verbessert um nachzuvollziehen wer was eingezahlt hat und entnommen hat. Viel Spass damit. 

v0.4.4 2025-11-05

Bugfixes bei RTG

  • Nach erfolgreichen Turnier ist man nicht mehr am ORT
  • Also Regionalspieler sieht man keine Lokale Turnier mehr.
  • Anzeige der Orte

Bei Problemen bitte melden

v0.4.3 2025-11-01

🎯 Update: Trainingsplan für Abwesenheit

  • 🎉 Neu: Automatischer Trainingsplan (Version 4.3)
  • Trainings im Voraus planen – Ausführung automatisch um 6:00 Uhr morgens und 18:00 Uhr Abends
  • Normale Spieler: Planung 1 Tag im Voraus
  • Premium-Mitglieder: Planung bis zu 7 Tage im Voraus
  • Alle Trainingsarten verfügbar: Scoring, Doubles, Checkout, Ausdauer, Fokus, Rhythmus, Erholung, Bull, Single, Setup-Meister, Checkout-Meister, Trainings-Match
  • 🎨 Preset-System: Lieblings-Kombis speichern (z. B. 'Intensiv-Tag', 'Regenerations-Tag', 'Wettkampf-Vorbereitung')
  • Presets mit 1 Klick auf alle Tage oder nur auf leere Tage anwenden
  • ⚙️ Automatische Ausführung: täglicher Cron um 06:00 / 18:00 – EP und Attributszuwächse werden gutgeschrieben, TE-Kosten werden abgezogen
  • 🚀 Nutzung: Training → Button '📅 Trainingsplan' → Trainings pro Tag auswählen → '💾 Plan speichern'
  • Vorteile: Zeit sparen, nichts mehr vergessen, flexible Planung, Premium-Vorsprung (7 Tage), Presets
  • 🔔 Hinweis: Ausführung nur bei genügend Trainings-Energie (TE), sonst Überspringen mit Benachrichtigung
  • 🔔 Hinweis: Spieler-Status muss 'aktiv' sein
  • 🔔 Hinweis: Plan jederzeit änderbar (am selben Tag bis 06:00 Uhr)
  • 🎁 Premium-Upgrade: 7 Tage Vorlauf und weitere Vorteile
  • 🐛 Einschränkungen: ersetzt manuelles Training nicht; feste Ausführungszeit 06:00 / 18:00; Gegner beim Trainings-Match wird zufällig gewählt
  • Bug-Report: geplanter Tag, gewählte Trainings, beobachtetes Verhalten angeben
  • 🔮 Roadmap: Push-Benachrichtigungen, Statistik geplant vs. ausgeführt, Team-Trainingsplan, intelligente Vorschläge
v0.4.2 2025-10-31

🎯 Update: Skill-Abbau-System

  • 📅 Datum: 31. Oktober 2025
  • 🏷 Version: Decay 2.0
  • Das Skill-Abbau-System wurde komplett überarbeitet!
  • Statt dem alten 'alle verlieren gleich viel'-Ansatz gibt es jetzt ein realistisches, progressives System.
  • 🎯 Je höher deine Skills, desto mehr musst du trainieren, um sie zu halten – wie im echten Sport!
  • 🏹 Anfänger verlieren Skills langsamer
  • 🔥 Profis müssen fast täglich trainieren
  • 🏆 Elite-Level erfordert konstante Pflege
  • 📊 Was ändert sich konkret:
  • ❌ Alt: 1–2 zufällige Attribute pro Tag, gleicher Verlust (~0.20), keine Unterscheidung nach Level
  • ✅ Neu: 4–5 zufällige Attribute pro Tag, progressiver Verlust (je höher, desto mehr), Schutz für niedrige Skills (Floor bei 30), Elite-Skills brauchen ständige Pflege
  • 🔢 Beispielhafte Decay-Werte pro Tag:
  • ≤30 → 0.00 🛡️ Geschützt – kein Verlust
  • 40 → 0.05 🟢 ~20 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 50 → 0.08 🟢 ~13 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 60 → 0.13 🟡 ~8 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 70 → 0.22 🟠 ~5 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 80 → 0.37 🔴 ~3 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 90–100 → 0.50 🔴 ~2 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 🛡️ Schutzmechanismen:
  • 1️⃣ Floor bei 30 – kein Attribut fällt tiefer
  • 2️⃣ Training am Vortag → kein Decay
  • 3️⃣ Turniere zählen als Training – kein Decay bei Matches
  • 4️⃣ Premium-Shield (optional) – X Tage Schutz für Premiums (aktuell deaktiviert)
  • 💡 Strategische Konsequenzen:
  • 👶 Anfänger (~40–50) → Entspannt spielen, Pausen unkritisch, Fokus auf Aufbau
  • 🎯 Fortgeschrittene (~60–70) → Regelmäßig trainieren, Turniere nutzen, Balance finden
  • 🔥 Profis (~80–90) → Fast täglich aktiv, Training oder Turnier nötig, Elite erfordert Einsatz
  • 🏆 Elite-Spieler (90+) → Keine Pausen, konstante Aktivität, Top-Level erfordert Pflege
  • 📅 Ablauf des Systems:
  • 1️⃣ Täglich um Mitternacht Prüfung: Hast du gestern trainiert oder gespielt?
  • → Ja: Kein Decay 🎉
  • → Nein: System wählt 5 zufällige Attribute
  • Für jedes Attribut gilt: ≤30 geschützt, >30 progressiver Decay nach Formel
  • Benachrichtigung bei Verlusten
  • 🎮 Praktische Tipps:
  • 💡 Tipp 1: Regelmäßigkeit schlägt Intensität – lieber jeden 2. Tag trainieren
  • 💡 Tipp 2: Turniere = Decay-frei – plane Turniere strategisch
  • 💡 Tipp 3: Hohe Skills zuerst trainieren – verlieren schneller
  • 💡 Tipp 4: Pausen kurz halten – 1–2 Tage ok, 5+ riskant
  • 💡 Tipp 5: Team-Events nutzen – gemeinsames Training schützt doppelt
  • ⚖️ Warum diese Änderung?
  • 🎯 Realismus – Elite-Level erfordert Training, wie im echten Darts
  • 🤝 Fairness – Anfänger geschützt, Profis gefordert, bessere Balance
  • 🧠 Strategie-Tiefe – Training vs. Wettkampf abwägen, Spezialisierung lohnt sich
  • 💪 Langzeit-Motivation – Elite-Status ist eine echte Errungenschaft
  • 🔍 Technische Details:
  • Formel: decay = base × exp(curve × (attr - threshold))
  • base = 0.05, threshold = 40, curve = 0.05, max = 0.50, floor = 30
  • Betroffene Attribute: Präzision (Treble, Double, Single), Bull, Nervenstärke, Konstanz, Ausdauer, Fokus, Erholung, Rhythmus, Setup-Meister, Checkout-Meister
  • 📈 Monitoring & Anpassungen:
  • Wir beobachten Skill-Entwicklung, Feedback & Balance-Metriken
  • Mögliche Anpassungen: Anzahl betroffener Attribute, Decay-Stärke, Floor-Wert, Kurven-Steigung
  • 🎉 Los geht’s – das neue System ist ab sofort aktiv!
  • ✅ Schau dir deine aktuellen Attribute an
  • ✅ Plane dein Training strategisch
  • ✅ Nutze Turniere clever
  • ✅ Bleib regelmäßig aktiv
  • 🏹 Regelmäßigkeit ist der Schlüssel!
  • 🔥 Hohe Skills brauchen mehr Pflege
  • 🧠 Anfänger sind geschützt – Profis gefordert!
v0.4.1 2025-10-31

🎯 Update: Realistisches Trainingssystem

  • Das Trainingssystem wurde grundlegend überarbeitet, um eine realistischere und fairere Attribut-Entwicklung zu ermöglichen.
  • Je höher eure Attribute bereits sind, desto schwieriger wird es, sie weiter zu verbessern – genau wie im echten Sport!
  • ✅ Attribut-basierte Trainingserfolge eingeführt
  • Vorher: Jeder Spieler bekam den gleichen Attribut-Zuwachs pro Training
  • Ein Anfänger mit Präzision 30 und ein Profi mit Präzision 85 hatten die gleichen Fortschritte
  • Hohe Attribute waren zu leicht zu erreichen und zu halten
  • Jetzt: Der Trainingserfolg hängt von der aktuellen Höhe des trainierten Attributs ab
  • ≤60 → voller Trainingsgewinn 💪
  • 60–80 → reduzierter Gewinn 📉
  • 80+ → stark reduzierter Gewinn 🔥
  • 📊 Beispiel: Scoring-Training (Präzision Treble)
  • Wert 40 → Gewinn 0.120 → ~8 Trainings → 🟢 Optimal
  • Wert 60 → Gewinn 0.120 → ~8 Trainings → 🟢 Sehr gut
  • Wert 70 → Gewinn 0.067 → ~15 Trainings → 🟡 Gut
  • Wert 80 → Gewinn 0.037 → ~27 Trainings → 🟠 Anspruchsvoll
  • Wert 90 → Gewinn 0.020 → ~50 Trainings → 🔴 Sehr schwer
  • Wert 95 → Gewinn 0.013 → ~77 Trainings → 🔴 Elite-Level
  • 🧩 Scenario 1: Aufsteiger (~50) → Schnelle und konstante Fortschritte, ideal zum Ausgleichen von Schwächen
  • 🧩 Scenario 2: Fortgeschrittener (~70) → Fairer, aber verlangsamter Fortschritt, Spezialisierung wird wichtiger
  • 🧩 Scenario 3: Profi (~85) → Jeder Punkt ist hart erkämpft, Elite-Status spürbar
  • 💡 Tipp 1: Schwächen ausgleichen lohnt sich → Attribute unter 60 trainieren bringt schnelle Gewinne
  • 💡 Tipp 2: Teamtraining nutzen → Team-Synergie reduziert TE-Kosten, gemeinsames Training lohnt sich
  • 💡 Tipp 3: Langfristig planen → Hohe Attribute brauchen Geduld, realistische Ziele setzen
  • ⚖️ Balance & Fairness: Realismus, Motivation, Strategie-Tiefe und Fairness verbessert
  • 🏹 Realismus: Schwerer von 'sehr gut' zu 'Elite' zu kommen als von 'Anfänger' zu 'solide'
  • 🔥 Langzeit-Motivation: Der Weg zur Spitze ist jetzt eine echte Herausforderung
  • 🎯 Strategie-Tiefe: Spezialist oder Allrounder? Entscheidungen mit Gewicht
  • 🤝 Fairness: Neue Spieler holen schneller auf, Top-Spieler verteidigen ihren Status
  • 📢 Bestehende Attribute bleiben unverändert, keine Verluste
  • ⚙️ System gilt für alle Spieler gleich, keine Benachteiligung
  • 🏅 Training lohnt sich immer – auch bei hohen Werten gibt es Fortschritt
  • 🔧 Technische Details: Abschwächung ab Attribut 60, exponentielle Abnahme (Faktor 0.05)
  • Selbst bei 100 gibt es noch ~10–12% Basisgewinn
  • Kombiniert mit allen bestehenden Boni (Premium, Facilities, Team-Synergie)
  • 📅 Übergangsphase: Neues System ab sofort aktiv
  • Alle laufenden Trainings werden nach den neuen Regeln berechnet
  • TE-Vorrat & Rabatte bleiben gleich
  • Wir beobachten das System und justieren bei Bedarf nach
  • 🏆 Vorteile: Realistischere Progression, mehr Strategie-Tiefe, faire Chancen, Elite-Status wertvoller, Langzeit-Motivation
  • ✅ Was bleibt gleich: TE-Kosten unverändert, alle Trainingstypen verfügbar, Boni & Rabatte funktionieren
v0.4.0 2025-10-30

Spielberechnung realistischer wie nie. !

🎯 MatchEngine v7.0.0 – “Advanced Realism Update”

🌟 HIGHLIGHTS

Die größte MatchEngine-Überarbeitung seit dem Launch bringt 8 revolutionäre Features, die Dart-Matches so realistisch wie nie zuvor machen!
➡️ Jedes Feature kann individuell aktiviert oder deaktiviert werden.


🆕 NEUE FEATURES


1️⃣ PRESSURE SYSTEM 🧠 (Mentale Belastung)

Was ist das?
Spieler stehen jetzt unter realistischem mentalen Druck in kritischen Situationen – genau wie im echten Dart!

Wann wirkt es?

  • Match-Point-Situationen: Gegner steht kurz vor dem Sieg → höhere Nervosität

  • Rückstand aufholen: Wer hinten liegt, spielt unter mehr Druck

  • Checkout-Versuche: Je niedriger der Rest-Score (besonders 2–40 Punkte), desto höher der Druck

  • Dritter Dart: Letzter Dart einer Aufnahme ist mental anspruchsvoller

  • Führung verteidigen: Auch Führende spüren leichten Druck

Wie funktioniert es?

  • Trefferwahrscheinlichkeiten sinken um bis zu –30 % in Extremsituationen

  • Spieler mit hoher Nervensstärke & Konstanz sind weniger betroffen

  • Mentale Stärke („Calm“-Persona) hilft, Druck besser zu bewältigen

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_pressure (Standard: AN)


2️⃣ FATIGUE SYSTEM 💪 (Ermüdung)

Was ist das?
Spieler ermüden realistisch über die Match-Dauer – Kondition wird endlich wichtig!

Wie funktioniert es?

  • Nach ca. 150 Darts setzt Ermüdung ein (abhängig von Ausdauer-Attribut)

  • Trefferwahrscheinlichkeiten sinken graduell (bis zu –20 % bei langen Matches)

  • Spieler mit hoher Kondition halten länger durch

  • Besonders relevant bei langen Best-of-Matches oder Turnieren

Realismus-Beispiel:
Ein 90-Avg-Spieler kann nach 300 Darts auf 82-Avg fallen – wie bei echten Profis!

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_fatigue (Standard: AN)


3️⃣ MOMENTUM SYSTEM 🔥❄ (Hot & Cold Streaks)

Was ist das?
Spieler erleben jetzt realistische Formkurven während des Matches!

3 Momentum-Stufen:

  • 🔥 HOT STREAK (+8 % Boost)
    → 3× hintereinander über 60 Punkte
    → Confidence steigt → bessere Trefferquoten

  • GOOD FORM (+4 % Boost)
    → Durchschnitt der letzten 3 Turns über 50 Punkte

  • COLD STREAK (–6 % Malus)
    → 3× hintereinander unter 30 Punkte
    → Frustration setzt ein, kann aber durch guten Turn durchbrochen werden

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_momentum (Standard: AN)


4️⃣ DART GROUPING 🎯 (Clustering)

Was ist das?
Darts landen jetzt realistisch in Clustern – nicht mehr zufällig über das Board verteilt!

Wie funktioniert es?

  • Verfehlt ein Spieler T20 → S20, landet der zweite Dart mit 60–70 % Wahrscheinlichkeit ebenfalls in S20

  • Simuliert das reale Phänomen: „Darts fliegen ähnlich“

  • Besonders sichtbar bei mittleren Skill-Leveln

Beispiel:
Unrealistisch: T20 → S5 → S1 → S12
Realistisch: T20 → S20 → S20 → S5

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_dart_grouping (Standard: AN)


5️⃣ CHECKOUT PATTERN LEARNING 🧠📊 (Adaptive KI)

Was ist das?
Spieler lernen aus ihren Checkout-Versuchen – wie echte Profis!

Wie funktioniert es?

😰 Nervosität entwickeln:

  • Scheitert ein Spieler 3× bei demselben Checkout (z. B. 110) mit < 20 % Erfolgsquote →
    → Nächster Versuch: –8 % Trefferwahrscheinlichkeit
    → Mentaler „Blocker“ entsteht

💪 Confidence aufbauen:

  • Trifft ein Spieler denselben Checkout 2× erfolgreich (> 60 % Quote) →
    → Nächster Versuch: +5 % Trefferwahrscheinlichkeit
    → „Lieblings-Checkouts“ entstehen dynamisch

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_checkout_learning (Standard: AN)


6️⃣ BOARD DIFFICULTY MAPPING 🗺 (Physikalische Geometrie)

Was ist das?
Das Board wird endlich physikalisch realistisch simuliert – mit Zonen unterschiedlicher Schwierigkeit!

Zonen:

  • 🔴 Schwierigste Bereiche (T20-Korridor)
    → T20, T5, T1: +8–15 % schwieriger
    → Grund: Enge zwischen Triple-Ring und Single-1/5/20

  • 🟢 Einfachere Bereiche (T19-Korridor)
    → T19, T7, T3, T17: –2–4 % einfacher

  • Mittlere Bereiche
    → Standard-Schwierigkeit

Realismus-Effekt:
T20 wird seltener getroffen als T19 – wie bei echten Spielern!

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_board_difficulty (Standard: AN)


7️⃣ 180 CONFIDENCE BOOST 🎆 (Psychologie)

Was ist das?
Nach einem 180er spielt der Werfer kurzzeitig besser – durch Adrenalin-Kick!

Wie funktioniert es?

  • +6 % Boost auf alle Würfe

  • Hält für die nächsten 2 Aufnahmen an

  • Simuliert den psychologischen „Flow“-Zustand

Beispiel:
Spieler wirft 180 → nächste Aufnahme: 140 statt 100 → danach Normalisierung

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_180_boost (Standard: AN)


8️⃣ LEG PHASE ADAPTATION 📊 (Strategische Anpassung)

Was ist das?
Spieler passen ihr Verhalten an die Leg-Phase an – wie echte Profis!

3 Phasen:

  • 🟢 EARLY LEG (501–300 Punkte)
    → +5 % Rhythmus-Boost
    → –5 % Risiko-Toleranz
    → Fokus: ruhiger Aufbau

  • MID LEG (299–101 Punkte)
    → Standard-Taktik aktiv

  • 🔴 LATE LEG (100–2 Punkte)
    → +10 % Setup-Bias
    → Fokus auf optimale Checkout-Leaves (z. B. S18 für 36)

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_leg_phase (Standard: AN)


🔧 VERBESSERUNGEN & BUGFIXES

Verbesserte Realismus-Faktoren

  • Dart #3 „Safety“ nutzt jetzt skill-basierte Targets (z. B. S19 bei hoher Präzision)

  • Pressure-Resistenz berücksichtigt jetzt Nervensstärke + Konstanz

  • Rhythmus-Bonus kombiniert jetzt mit Leg-Phase → dynamischeres Spiel

v0.3.6 2025-10-23

Teameinstellungen geändert

  • Max. 5 Personen pro Team
  • TE-Bank pro Tag jetzt 500 pro Spieler. Jedes Team ist selbst verantwortlich dafür wie man es aufteilt!
v0.3.5 2025-10-23

Road to Glory

In Road to Glory startest du da, wo jeder Dartspieler beginnt – im Pub nebenan.
Gewinne Daddels, verbessere deine Werte und steige Stufe für Stufe auf:
vom Lokalhelden über den Regionalspieler bis hin zur Weltbühne.
Jede Reise bringt dich weiter – aber Achtung: Nur wer trainiert, sammelt Punkte und bleibt im Rhythmus, kann aufsteigen.
Mach dich bereit: Dein nächster Wurf könnte der Beginn deiner Legende sein.

Bitte testen., alleine testen ob alles funktioniert ist schwierig.

v0.3.4 2025-10-16

Tagesaufgaben Feature 

Mache deine tägliche Aufgaben und bekomme Prämien. Desto schwächer ein Spieler desto mehr Prämien. 

  • aufrufbar über Dashboard

v0.3.3 2025-10-16

Tagesereignisse inkludiert

Tagesereignisse:

  • Absofort kann es passieren das es für einen Spieler Tagesereignisse gibt.
  • 10 % aller Spieler bekommen eines (inkl. Bots).
  • Auslösung 12 Uhr.
  • (Guthaben, Kondition, TE) werden berechnet bzw. geändert
    • 75% Positiv
    • 20% Negativ
    • 5% selten. 

Wenn man es bekommt, bekommt man eine Benachrichtigung:

Hier ein paar Beispiele:

Tagesereignis: Magischer Lauf  +

Magischer Lauf: Außergewöhnlicher Tag – alles klickt. (seltener, starker positiver Effekt)
Auswirkung: Trainings-Energie +113

Tagesereignis: Turnierprämie −

Turnierprämie: kleiner Dämpfer. — Die Erholung war nicht optimal.
Auswirkung: Guthaben -61

Tagesereignis: Erholsamer Schlaf +

Erholsamer Schlaf: kleiner Auftrieb. — Das Training greift – du hast Extra-Power.
Auswirkung: Kondition +10

weiteres:

  • Bots in Development Liga schwächer gemacht
v0.3.2 2025-10-16

🎯 Charakter-System & Spielansatz – wie es funktioniert

Im Dart-Manager spielt nicht nur dein Training oder dein Talent eine Rolle – auch der Charakter deines Spielers hat Einfluss auf sein Verhalten am Oche. Jeder Spieler besitzt eine eigene Persona und kann sich zusätzlich vor einem Match für einen bestimmten Spielansatz entscheiden.


🧠 1. Persona – dein Grundcharakter

Die Persona ist dein langfristiger Spielstil, also die Art, wie dein Spieler grundsätzlich tickt.
Sie ist in deiner Spielerakte hinterlegt und bleibt auch über mehrere Matches hinweg gleich.

Beispiele:

  • Killer - Dominant, druckliebend, geht mit Wucht auf Scoring & Finishes.

  • Ice - Konstant, emotionsarm, perfekte Routine – stark unter Druck.
  • Emotional - Lebt von Stimmung & Publikum – bei Flow fast unaufhaltbar.
  • Tactican -  Kluge Wege, nutzt Tempo & Pausen, lauert auf Fehler.
  • Artist - Risikofreudig, liebt unkonventionelle Wege & High Finishes.
  • Veteran - 

    Erfahrung & Nervenstärke, ruhig & abgeklärt.

  • Hotstarter  - Startet extrem stark, lässt später teils nach.
  • Grinder - Frisst sich rein, Rhythmus & Setup – nie aufgeben.
  • Fragile - Gute Trainingswerte, Bühne & Druck mindern Leistung.

Jede Persona gibt deinem Spieler kleine, aber spürbare Eigenschaften – z. B. etwas mehr Sicherheit auf Doppel oder mehr Mut beim Scoring.
Diese Boni und Mali bewegen sich im Bereich von wenigen Prozentpunkten, also realistisch – der Skill bleibt immer entscheidend.

Je mehr Sterne dein Charakter hat (1 ★ – 5 ★), desto stärker werden diese Persona-Effekte:
➡️ +2 % pro Stern, also bis zu +10 % bei 5 ★.


⚙️ 2. Match-Ansatz – dein kurzfristiger Gameplan

Vor jedem Match kannst du zusätzlich wählen, wie dein Spieler heute auftreten soll – das ist dein Match-Ansatz.
Er beeinflusst die kurzfristige Spielweise und passt sich deinem Gegner und der Spielsituation an.

Beispiele:

  • Balanced: neutral – keine Änderungen.

  • Calm: sicher, Doppel vor Risiko.

  • Aggressive: offensiv, volles Tempo, wenig Rücksicht auf Busts.

  • Trickshot: kreativ, setzt auf Bull und Show-Shots.

  • Grind: taktisch, kontrolliert, geht auf Setups.

  • Slowdown: zieht bewusst das Tempo raus, um den Gegner aus dem Rhythmus zu bringen.

Diese Wahl wirkt sich auf Dinge wie Risikobereitschaft, Rhythmus, Setup-Verhalten oder die Doppel-Strategie aus.


🧩 3. Resistenz & Matchup – wie sich Spieler gegenseitig beeinflussen

Nicht jeder Spieler lässt sich leicht beeindrucken.
Dafür gibt es den Resistenz-Wert (R) – er zeigt, wie nervenstark und konstant ein Spieler ist.
Ein Spieler mit hoher Resistenz (z. B. starke Nerven und gute Konstanz) lässt sich kaum aus seinem Konzept bringen.

Je nach Kombination der Ansätze entstehen kleine Wechselwirkungen, z. B.:

  • „Aggressive“ trifft auf „Slowdown“ → der aggressive Spieler riskiert mehr Busts.

  • „Trickshot“ gegen „Calm“ → der ruhige Spieler profitiert von seiner Doppel-Sicherheit.

  • „Grind“ gegen „Aggressive“ → der Taktiker nutzt die Fehler des Draufgängers.

Diese Effekte sind bewusst klein gehalten (±2 – 5 %), damit das Spielgefühl fair bleibt – sie entscheiden nur in engen Momenten.


💥 4. Druckmomente

Wenn es eng wird – etwa im Entscheidungs-Leg oder wenn der Gegner ein Checkout hat – steigt der psychologische Druck.
Spieler mit hoher Resistenz oder einer Persona wie „Ice“ profitieren davon: Sie bleiben cool, während andere etwas an Trefferwahrscheinlichkeit verlieren.


🔧 5. Was das für dich bedeutet

  • Deine Persona ist dein Grundcharakter – sie wirkt immer.

  • Dein Match-Ansatz gilt nur für das aktuelle Spiel.

  • Resistenz entscheidet, wie stark du auf Druck oder gegnerische Stile reagierst.

  • Sterne verstärken die Charakter-Eigenschaften deines Spielers.

Damit entstehen realistische, nachvollziehbare Unterschiede, ohne dass das Spiel unfair wird.
Am Ende entscheidet immer noch dein Können – aber Charakter, Tagesform und Stil können das Zünglein an der Waage sein.

v0.3.1 2025-10-15

Handy ansicht

Soweit das Navi optimiert, das man auch auf der normalen Ansicht am Handy, die Seiten erreicht. Nicht schön, aber produktiv. 

v0.3.0 2025-10-14

Teamfeature Bank / Studio integriert:

  • Einzahlung von Mitgliedern in die Bank
  • Bank nutzung für Studioausbau
    • Effekt TE Generierung für Team, was sich jeder täglich auszahlen könnte um zu trainieren

Bugs behoben:

  • Preisgeld bei Turnier
  • 2v2 Teammatches werden wieder simuliert

v0.2.6 2025-10-13

Neues Feature für Team integriert

  • Team-Bonus wenn bestimmte Anforderungen pro Tag erreicht wurden
    • dann wird TE beim Training günstiger. 

erreichbar unter Team-Profil

v0.2.5 2025-10-12

Saisonende

Saisonende wurde erstellt und finalisiert. Eine auf und Abwertung wurde anhand der Trainingstage und abgeschlossenen Spiele absolviert. Max -2/2 pro Attribut.

  • Zum Saisonende wurde geprüft, wer aufsteift in die Pro Tour. Dies betraff 7 Spieler.  Alle anderen bleiben in der Dev Tour
  • Alle Spieler haben bei folgenden Werten -15 bekommen praezision_treble, praezision_double, nervenstaerke, konstanz, fokus,ausdauer,bull_praezision,praezision_single. Ich hatte ja in der Testversion vorher jeden +20 gegeben. Es sollen aber nicht gleich die besten Spieler auf 100 sein auch beim testen nicht.
  • Die Trainings wurden jetzt teurer gemacht. 
  • Die Statistiken wurden ausgegliedert aus der Spielertabelle ( Managementgründe, der Wartbarkeit, und Saisonarchivierung) <-- fehler bitte melden.
  • Jetzt sollen die Spielpläne 60min vor Anfang des Turnieres automatisch erstellt werden. 

Coming soon:

  • erweiterungen für Team
  • Verdienstmöglichkeiten für TE
v0.2.0 2025-10-09

Ausrüstung

Absofort kann man Ausrüstung in dem Sinne upgraden, das man seine Werte Treble, Single, Bull und Double boosten kann. Die Werte die da stehen sind % Werte. Sicherlich fragt Ihr euch, warum es am Anfang sowenig % ist. Ganz einfach, mit der Zeit und mit den Ausbaustufen wird es besser, und es soll ein Spiel sein, was auf lange Sicht ausgelegt ist und nicht jeder Spieler bereits sehr schnell sehr hoch geboostet wird . 

Bsp: Single Wert 80 und % Boost 5 % = Wert Single im Spiel = 84

Es wird noch mehr Ausrüstungen geben und somit bessere chancen etwas zu boosten, aber das lasse ich für die Alpha Version. 

v0.1.9 2025-10-07
  • Statistiken in Live_ticker erweitert
  • Head2Head integriert. 
v0.1.8 2025-10-06

KI Tageszeitung integriert. 1x am Tag 22:15 wird die Zeitung veröffentlicht. 

v0.1.7 2025-10-04

Neue Feature integriert:

Wohnzimmer mit aktiven Fenstern.  Erste Ausbaustufe: Slot Maschine.

v0.1.6 2025-10-04

Bugs behoben

  • Turnier beenden bei Turnieren mit Gruppenphase gefixt
  • Jetzt pro Leg ein anderer Anwerfer. Dies war vorher leider nicht der Fall.
  • inkl. Anzeige im Live Ticker
  • neues Minispiel Konstanz_Trainer online
v0.1.5 2025-10-03

Minispiel Dart_mania

  • Neues Minispiel ist online mit eigenem Ranking. Trainiere Nervenstärke, Fokus und Konstanz und gewinne zusätzlich Kondition am Tag dazu, um den Verlust aus Turnieren auszugleichen. Viel Spass
v0.1.4 2025-10-02

Bugs behoben

  • - Registrierungsprobleme behoben
  • - Passwort zurücksetzen Funktion eingebaut
  • - Analyse probleme behoben
  • - Admin Seiten bearbeitet
  • - Decay am ende des Tages optimiert (prüft ob man viel gespielt hat, oder trainiert ( gff. Erholungspuffer Abzug)
  • - Turnierprobleme behoben
v0.1.3 2025-10-01

Turniere mit Gruppenphase

  • - Nach ungefähr 48h und mehreren Anläufen habe ich nun eine Turnierphase mit Gruppenspielen integriert.
  • Am 03.10.2025 startet demnach eine Weltmeisterschaft :-). Bitte anmelden.
  • - neues Layout LiveTicker
v0.1.2 2025-09-30

neues Minigame

  • - neues Minigame für praezision_single --> Rhythm Rush
  • - neues Minigame für praezision_bullseye --> Bullseye Blitz
  • - Registrierung angepasst.
v0.1.1 2025-09-29

Attribute +20

  • Habe alle Spieler die kein Bot sind, alle Attribute + 20 gemacht
  • - integration vom Analyse Center
  • - Teambilder können wieder hochgeladen werden.
  • - integration von Community Chat
v0.1.0 2025-09-28

Neue Berechnung.

  • - Neue Berechnung online
  • - Werte im Level 50 Bereich runtergegangen ( Waren einfach zu hoch)
  • - Im Test wurden folgende Spielerlevel getestet mit 10000 Würfen:
  • - Taktik online und direkt testbar. (Bitte vorher speichern)
  • - Alle PVP Matches gelöscht, damit man die Werte der neuen Spiele besser sehen kann...
  • - Bots verstärkt.
  • Analyse
  • L30 (Anfängerbereich)
  • T20 ~6.7 %, D16 ~3.6 % → realistisch schlecht.
  • 3-Dart-Ø ~33, Checkout 3.6 %, Legs ~57 Darts → passt.
  • L80 (ambitionierter Amateur)
  • T20 ~36 %, D16 ~33 %.
  • 3-Dart-Ø 79.5, Checkout 35.3 %, Legs ~19.1 Darts.
  • → Das ist perfekt im Zielkorridor (78–82 Ø, CO 32–36 %, 18.8–19.5 Darts).
  • L100 (Topspieler)
  • T20 ~53.5 %, D16 ~56.4 %.
  • 3-Dart-Ø 101.7, Checkout 56.5 %, Legs ~14.9 Darts.
  • → Ebenfalls sehr gut: Zielbereich war ca. 101–104 Ø, 55–60 % CO, 14.6–15.1 Darts.
  • Attribute & Belastung im DartManager
  • Kondition
  • Deine kurzfristige Energie. Jedes Match zieht Kondition ab (Turniere besonders stark).
  • Kondition füllt sich stündlich automatisch wieder auf (+5/h bis max. 100).
  • Erholung
  • Deine langfristige Regeneration.
  • Spielst du viele Legs oder Turniere, sinkt Erholung am Tagesende.
  • Hast du Ruhetage, steigt Erholung automatisch (+5 pro Tag).
  • Je höher die Erholung, desto effektiver treffen deine Würfe (kleiner Bonus auf Präzision).
  • Ausdauer
  • Deine Belastbarkeit über längere Zeit. Ausdauer schützt vor starkem Leistungsabfall bei vielen Spielen.
  • Trainierbar, aber sinkt auch leicht, wenn du sie nicht pflegst.
  • Rhythmus
  • Gibt dir einen leichten Bias auf Scoring (z. B. öfter T20, wenn >50).
  • Trainierbar, verliert aber ohne Training wieder etwas.
  • Konstanz
  • Bestimmt, wie stabil deine Leistungen sind. Weniger Schwankungen = höherer Durchschnitt.
  • Erholt sich leicht am Tagesende (+0.4).
  • Sinkt langsam, wenn du gar nicht trainierst.
  • Nervenstärke & Fokus
  • Besonders wichtig in Checkout-Momenten und engen Spielen. Stabilisiert deine Doppel-Quote.
  • Beide Attribute sind trainierbar und beeinflussen, wie sicher du in Drucksituationen bist.
  • Wichtig für dich als Manager:
  • Plane Training & Turniere mit Bedacht – zu viel Belastung schwächt Erholung und damit deine Leistung.
  • Sorge für Ruhetage, damit Erholung und Konstanz wieder steigen.
  • Baue Ausdauer langfristig auf, wenn du viele Matches spielst.
v0.0.4 2025-09-28

Taktik und Attribute

  • Neue Taktikänderungen.
  • Neue Attribute und trainierbar über die Training Seite.
  • Abzug von Kondition pro Training.
  • Turnierspiele haben absofort einen Konditionsabzug von 15 .
  • Aktuell neue Attribute noch keinen Einfluss auf Berechnung (kommt die Tage) wenn Test abgeschlossen ist.
v0.0.3 2025-09-25

Bug Problem Login

  • - Bug Problem Login behoben
  • - Beendete Turniere und kommende Turniere jetzt separat.
  • - Registrierung ging nicht mehr --> behoben
  • - neue Statistiken zum Spieler (Highfinish, Shortgame usw)
  • - Karriereseite neu aufgebaut.
v0.0.2 2025-09-23
  • - neue Statistiken integriert ( Team, PvP, Turnier)
  • - Profilseite angepasst
  • - Bestenliste angepasst
  • - Chat ( weiterer Reiter aufs Profil)
  • - Preisgeldanzeige bei Turnier
  • - Auslosungsverfahren beim Turnier angepasst (Zufall)
  • - Einladung ins Team vom Gründer über Spielerprofil
v0.0.1 2025-09-22

Dashboard & Profil-Fixes

  • Haupt-Rangliste (Tourkarte) im Dashboard ergänzt
  • Einstellungsseite hinzugefügt ( Hochladen von Avatar und Namen ändern)
  • Bugs behoben: Cronjobs, wenn man nicht trainiert, Abzug Werte
  • Über Chat nun herausfordern können.
  • Changelog integriert
  • Postfach optimiert
v0.0.0 2025-09-15

Initialer Admin-Release

  • Adminbereich Grundgerüst
  • Login/Session-Sicherheit verbessert
  • Navigationsstruktur erstellt