Neues Update
Neuerung:
Ausbullen bei Battle Arena sowie alle Spiele in Best of 3,5,7 Modus.
Minispiele werden jetzt täglich die 10 besten honoriert, sowie an der Anzeige hat sich was verbessert.
Neuerung:
Ausbullen bei Battle Arena sowie alle Spiele in Best of 3,5,7 Modus.
Minispiele werden jetzt täglich die 10 besten honoriert, sowie an der Anzeige hat sich was verbessert.
Battle Arena:
neue Spielmodis werden nach und nach integriert.
Boosts:
Champions Bundle absofort nur 7 Tage gültig.
Achievments:
Ab sofort eigene Errungenschaften im Profil sichtbar.
🔧 Normales Changelog (klassisch & übersichtlich)
🆕 Neue Inhalte & Features
Minigames
➕ Dart Quiz (15 Fragen, 90 Sekunden, Tagesranking)
➕ Dart Memory (32 Karten, Tagesranking)
Beide Minigames vergeben Attribut-Boosts (Form / Single)
Versuche: 2× täglich (3× Premium)
3D Dart
3D Dart Training in die Battle Arena verschoben
Kostenlos & unbegrenzt spielbar
Kein Einfluss auf Rankings oder Attribute
📊 Ranking & Belohnungen
Tagesranking umfasst jetzt 10 Spiele
Einheitliche Gewichtung aller Spiele
Tägliche Rewards:
Platz 1: +5 Credits
Platz 2: +3 Credits
Platz 3: +1 Credit
⚔️ Battle Arena
Real-Time Multiplayer Battles (501, Double-Out, Best of 3)
Live-3D-Dartboard mit realistischer Physik
Turn-basiertes System (3 Würfe pro Spieler)
Wett-System mit Credits oder Guthaben
Automatische Gewinn- & Transaktionsabwicklung
📈 ELO & Rankings
Skill-basiertes ELO-System (Start: 1000)
Dynamische Punktevergabe je nach Gegnerstärke
5 Rankings:
ELO Rating
Gesamt-Profit
Credits-Bilanz
Guthaben-Bilanz
Meiste Siege
🔔 Komfort & UI
Online-Status & Live-Spielerliste
Challenge-Übersicht (eingehend / aktiv / gesendet)
„Dein Zug!“-Statusanzeige
Mobile-optimiertes Dark-Design
Live-Updates ohne Neuladen
✨ Layout & Usability
Neues, modernes Layout
Vollständig handyoptimiert (Mobile First)
🎮 Minispiele
Minispiele werten nun auch Abbruchversuche korrekt
Verbesserte Stabilität und Fairness
📺 Neues Feature
Glücksrad im TV-Bereich
Tägliche Chance auf Belohnungen & Extras
💬 Bugfixes
Diverse Fehler im Chat, bei Minispielen und weiteren Bereichen behoben
🧑🎤 Charakter
Charakteränderungen können nun häufiger mit Credits durchgeführt werden
📱 App
Android App offiziell im Google Play Test
Bei Interesse am Testzugang bitte melden
🎉 Referral-System v1.0 - Changelog
Neue Features
🎁 Freunde werben & belohnt werden
Ab sofort könkönnt ihr Freunde zu unserem Dart-Spiel einladen und werdet dafür belohnt!
So funktioniert's:
Deinen Referral-Code finden: Gehe zu deinen Einstellungen - dort findest du deinen persönlichen Einladungscode
Link teilen: mit Freunden
Belohnung erhalten: Sobald sich jemand über deinen Link registriert, wird es in deiner Statistik angezeigt
📊 Referral-Statistik Widget
In deinen Einstellungen siehst du jetzt:
Dein Referral-Code - zum einfachen Kopieren
Eingeladene Spieler - wie viele Freunde du bereits geworben hast
Direkter Einladungs-Link - fertig zum Teilen
🔗 Automatische Code-Generierung
Jeder Spieler erhält automatisch einen einzigartigen 8-stelligen Referral-Code. Keine Verwechslungen, keine Dopplungen!
📋 Changelog - Minigame Ranking-System
🆕 Neu: Tagesrangliste & Weltrekord
Die Top 10 Spieler des Tages werden jetzt in einer Rangliste angezeigt
Deine ersten 2 Versuche pro Minigame zählen (faire Chancen für Free & Premium)
Alle 8 Minigames fließen in die Wertung ein
⚖️ Faire Gewichtung
Jedes Minigame wird automatisch gewichtet, damit alle gleich wichtig sind
Dart-Mania (14.000 Punkte) und Checkout Drill (25 Punkte) sind jetzt vergleichbar
Transparente Anzeige: Gewichtete Punkte + Raw-Punkte in Klammern
🏆 Tägliche Belohnungen (00:00 Uhr)
Platz 1: +5 Credits
Platz 2: +3 Credits
Platz 3: +1 Credit
Automatische Benachrichtigung mit Medaille 🥇🥈🥉
🌍 Weltrekord-System
Höchste gewichtete Tagespunktzahl aller Zeiten
Startet ab 11.12.2025
Zeigt Rekordhalter, Punkte und Datum
📊 Detaillierte Spiel-Übersicht
Sehe deine eigenen Punkte pro Minigame
Vergleiche dich mit anderen Spielern
Deine Zeile wird gelb markiert
Viel Erfolg beim Ranking-Kampf! 🎯
Session Timeout von 27min auf 7 Tage verlängert
Minigames für Handy optimiert
erreichte Erfolge für Minigames werden nun angezeigt
einzelne Seite für Handy optimiert
Spieleansicht auf Dashboard optimiert
Credits für Training deaktiviert. Grund es war zu günstig sich zu entwickeln. Es soll kein reines PayToWin werden. Deshalb wurden die Preise für Boosts auch angepasst.
Android App wurde entwickelt und steht gerade zur Prüfung bei Google. Kosten werden erstmal bei 1,99 Euro belaufen (einmalig) um die Entwicklungskosten abzufangen.
🎮 Neues Feature: Boost-System! 💊
Liebe Darts-Manager-Community! 🎯
Ab sofort könnt ihr euer Training im Dart Player mit unserem neuen Boost-System noch gezielter pushen! 🚀
💊 Was sind Boosts?
Boosts sind Verbrauchs-Items, die euch temporäre Vorteile beim Training bringen. Ob schneller trainieren, mehr Effekt pro Session oder TE zurückholen – für alles gibt’s den passenden Boost.
⚡ 4 Boost-Kategorien
⚡ ENERGIE-BOOSTS: Reduzieren die TE-Kosten beim Training (bis zu −50 %). Ideal für intensive Phasen.
🎯 SKILL-BOOSTS: Erhöhen den Trainingseffekt (bis zu +100 %). Lernt neue Skills doppelt so schnell.
💊 REGENERATIONS-BOOSTS: Stellen sofort Trainingsenergie (TE) wieder her (z. B. +30 bis +100 TE).
👑 PREMIUM-PAKETE: Kombinieren mehrere Effekte mit einer Laufzeit von bis zu 14 Tagen.
💰 Duale Währung & Inventar
Ihr könnt Boosts mit Guthaben (€) ODER Credits (💎) kaufen – ihr entscheidet!
Inventar: Bis zu 10 Items gleichzeitig.
Es kann immer nur 1 Boost gleichzeitig aktiv sein.
🔄 So funktioniert’s:
1️⃣ Shop öffnen → Boost auswählen
2️⃣ Mit € oder 💎 kaufen → landet im Inventar
3️⃣ Boost aktivieren → Effekt startet sofort
4️⃣ Training starten → Profit mitnehmen 💪
Laufzeiten:
Trainingsbasiert (verbraucht sich nach X Trainings)
Zeitbasiert (läuft X Stunden/Tage)
Sofort-Effekt (TE-Wiederherstellung)
🎁 Beispiele:
Energy Drink: −20 % TE für 1 Training (50 € / 10💎)
Fokus-Supplement: +20 % Trainingseffekt für 24h (100 € / 18💎)
Champion’s Bundle: −30 % TE + +100 % Skill für 14 Tage (2.500 € / 350💎) 👑
🚀 Ab sofort verfügbar!
Schaut im Boost-Shop im Menü vorbei und testet die neuen Items.
Viel Erfolg beim Training – und holt euch den maximalen Boost! 💪🎯
🏆 NEU: LIGA-SYSTEM IM DART PLAYER! 🎯
Ab jetzt könnt ihr euch mit euren Teams in 2v2 und 4v4 Ligen messen – inkl. Tabellen, Spieltagen, Live-Ticker und Team-Profil-Integration.
✨ Was ist neu?
📝 Liga-Bewerbung
Bewerbt euch mit eurem Team für 2v2 oder 4v4 Ligen
Wählt genau die Spieler aus, die teilnehmen sollen
Optional: Team-Namen-Zusatz (z. B. „A-Team“, „Reserves“)
Nach Admin-Freigabe seid ihr offiziell in der Liga dabei
🏆 Liga-Übersicht
Öffentliche Liga-Seite mit allen aktiven Ligen
Getrennt nach 2v2 und 4v4
Anzeige von Tier (1–3), Status und Teilnehmeranzahl
Direkte Links zu jeder Liga
📊 Liga-Tabelle in Echtzeit
Live-Update nach jedem Match
Sortierung: Punkte → Legs-Differenz → Siege
Top 2 Plätze grün = Aufstieg 🟢
Letzte 2 Plätze rot = Abstieg 🔴
Alle wichtigen Stats: Spiele, Siege, Remis, Niederlagen, Legs, Differenz, Punkte
📅 Spieltage & Spielplan
Mehrere Spieltage pro Saison
Jeder Spieltag mit mehreren Begegnungen
Matches starten automatisch zum festgelegten Live-Termin
Fortschrittsanzeige zeigt, wie viele Spiele bereits gespielt wurden
🎯 Match-System
2v2 Ligen:
Klassischer Team-Vergleich: 2 vs. 2
Ergebnis fließt direkt in die Tabelle ein
4v4 Ligen:
16 Einzelspiele in einer 4x4 Matrix
Jeder Spieler von Team A spielt gegen jeden von Team B
Übersicht mit allen 16 Spielen
Klick auf ein Spiel → Live-Ticker
Gesamt-Score wird aus allen Einzelspielen berechnet
📱 Team-Profil Integration
Neuer Tab „Ligen“ im Team-Profil
Alle Liga-Teilnahmen auf einen Blick
Anzeige von Platzierung, Punkten, Bilanz & Legs-Differenz
Klick auf den Liga-Namen → Zur öffentlichen Liga-Seite
Button „📊 Zur Liga“ für den direkten Einstieg
🎨 Modernes Design
Optimiert für Handy, Tablet & Desktop
Farbcodierte Ergebnisse (Grün = Sieg, Rot = Niederlage)
Hover-Effekte für bessere Übersicht
Status-Badges: aktiv, in Vorbereitung, beendet
Team-Logos überall sichtbar
🏅 Ligen & Tiers
Tier 1: Elite-Liga (stärkste Teams)
Tier 2: Mittelfeld-Liga
Tier 3: Einsteiger-Liga
Modi:
🎯 2v2: Zwei Teams mit je 2 Spielern
🎯 4v4: Zwei Teams mit je 4 Spielern (16 Einzelspiele!)
📊 Punktesystem
✅ Sieg: 3 Punkte
🤝 Unentschieden: 1 Punkt
❌ Niederlage: 0 Punkte
Bei Gleichstand entscheidet:
Punkte
Legs-Differenz
Anzahl der Siege
🚀 So macht ihr mit:
1️⃣ Geht in euer Team-Profil
2️⃣ Tab „Ligen“ öffnen
3️⃣ Auf „✅ Jetzt für Liga bewerben“ klicken
4️⃣ Spieler auswählen (2 oder 4 – je nach Liga)
5️⃣ Optional Team-Zusatznamen eintragen
6️⃣ Bewerbung abschicken & auf Freigabe warten
Sobald ihr freigeschaltet seid, seht ihr eure Liga, Spieltage, Gegner – und könnt eure Matches live verfolgen.
🔥 Bereit für Aufstieg oder Kampf gegen den Abstieg?
Bewirb dich jetzt mit deinem Team und sichere dir deinen Platz in der Liga!
💼 NEU: Business Manager – Mach mehr aus deinen Darts-Finanzen! 💰
Ab sofort gibt es im Dart Player einen eigenen Business Manager – dein zentraler Bereich für Steuern, Sponsoren & Turnierkosten.
Was bringt dir das konkret?
✅ Business-Mitgliedschaften (Bronze / Silber / Gold)
Mehr Trainings-Energie
Schnellere Regeneration
Mehr Sponsor-Gehalt
Steuer-Rabatt
Rabatt auf Turnier- & Reisekosten
✅ Steuerberater im Spiel
Senkt deinen Steuersatz von 25 % auf bis zu ca. 14,9 %
Kombinierbar mit deiner Business-Mitgliedschaft
Du behältst deutlich mehr Netto von allen Einnahmen
✅ Automatische Steuer & klare Netto-Anzeige
Auf Sponsor-Gehälter, Match-Boni, Challenges & Turnierpreise
Überall: Brutto → Steuer → Netto sauber angezeigt
✅ Rabatt auf Turniere & Reisen
Bis zu 50 % Rabatt auf Startgeld & Reisekosten
Du siehst beim Anmelden genau, was du zahlst und was du sparst
✅ Neue Übersichten & Statistiken
Business Hub als zentraler Einstieg
Steuer- & Reise-Historie
Sponsor-Finanzübersicht mit allen Einnahmen und gezahlten Steuern
👉 Fazit:
Wer clever plant, kann im Dart Player jetzt massiv Steuern sparen, Kosten drücken und mehr Netto rausholen. 💸
Folgende Bugs wurden behoben.
Neu integriert. Design mit schönen Buttons versehen.
Absofort könnt Ihr über PVP Double_IN / Double_out Spiele durchführen. Für Turniere wird es auch noch aktualisiert, da gibts aktuell noch kleine Probleme. Aber probiert es aus. Viel spass :-)
AM 26.11.2025 findet das letzte Turnier statt. Die Europameisterschaft in der Testversion. Nach diesem turnier werde ich das Spiel offline setzen bis zum 07.12.2025, um die Parameter alle einzustellen, und das Spiel für den neustart vorzubereiten. Wer aktiv mitwirken möchte, bei der Parametereinstellung, sollte sich der Whatsappgruppe anschließen. Dort werde ich Dinge ankündigen, bzw besprechen, was was kosten sollte, damit Spieler nicht zu schnell steigen 100 Werte haben !
Sponsoren Match Boni, werden absofort immer nach 04:00 für den letzten Tag ausgezahlt.
🧘♂️ Wellnesscenter
Neues Wellness-Verhalten
🛑 Keine automatische Konditionsauszahlung mehr beim Seitenaufruf
Früher: Sobald man das Wellnesscenter geöffnet hat, wurde gespeicherte Kondition automatisch gutgeschrieben.
Jetzt: Kondition wird nur noch über einen Button gutgeschrieben (z. B. „Wellness machen“).
✅ Explizite Aktion: „Wellness machen“
Spieler bekommen eine klare Meldung im Stil von:
„Wenn du jetzt Wellness machst, wird deine Kondition hinzugefügt…“
Erst wenn der Spieler bestätigt / klickt, wird die Kondition von der Wellness-Bank auf die Spieler-Kondition übertragen.
🧮 Konditions-Deckel & Restlogik
Alles, was die Kondition über 100 % hinausschieben würde, verfällt.
Es bleibt kein Rest über 100 stehen (außer was in der Bank/Komma-Logik gespeichert ist), also:
Spieler-Kondition wird auf maximal 100 % begrenzt.
Feingranulare Aufsummierung passiert in der Wellness-Bank, bis der Spieler aktiv „Wellness machen“ klickt.
📊 Saubere Anzeige der Wellness-Bank
Anzeige von:
Aktuelle Spieler-Kondition
Gespeicherter Konditionsvorrat in der Wellness-Bank
Aktive Wellness-Stufe + Verdienst pro Stunde
Letztes Update / letzte Berechnung
🪜 Wellness-Stufen bleiben wie geplant
Stufen 1–5 mit Kosten in TE + Depot-Guthaben und Kondition/Stunde.
Stufen können nur nacheinander freigeschaltet werden.
Käufe laufen über saubere Transaktionen in spieler_bank.
🏦 Depot (Trainings-Energie + Guthaben)
UI & Nutzerguide
🎨 Optisch an das neue Widget-Design angepasst
Einheitliche Karten-Optik (Widgets, Balance-Kacheln, Buttons) wie auf anderen neuen Seiten.
📚 Kurze Erklärung, was das Depot macht
Klarer Fokus:
Trainings-Energie zwischen Spieler und Depot verschieben
Guthaben zwischen Spieler und Depot verschieben
Vorbereitung für Wellness-Käufe und Aktien-Investments.
🔁 Transfersystem überarbeitet & stabilisiert
Zwei Richtungen:
„In Depot einzahlen“ → von spieler.trainings_energie / guthaben nach spieler_bank.bank_trainings_energie / bank_guthaben
„Aus Depot entnehmen“ → zurück auf das Spielerkonto.
Validierung:
Betrag > 0
Typ ist trainings_energie oder guthaben
Genug Bestand vorhanden (Spieler bzw. Bank).
🧾 Direkte Live-Aktualisierung nach einem Transfer
Nach erfolgreichem Transfer werden Spieler- und Depot-Werte neu aus der DB geladen und direkt im Widget angezeigt.
📈 Aktien-Depot (Sportaktien & Hersteller) - im Wohnzimmer
Frontend / Gameplay
🧱 Dreiteilige Ansicht mit Tabs
💰 Mein Depot – Übersicht über:
Depot-Guthaben
Gesamtwert aller gehaltenen Aktien
Gewinn/Verlust gesamt
Gesamtvermögen (Depot + Aktien)
📊 Marktplatz – Alle handelbaren Sportaktien (Vereine + Hersteller) mit aktuellem Kurs & Tagesveränderung.
🏆 Leaderboard – Top-Investoren nach Gesamtvermögen (Depot-Guthaben + Aktienwert).
🏦 Direkter Link von Aktien-Depot zum Guthaben-Depot
Unter „Vermögensübersicht“ im Tab „Mein Depot“:
Info-Box: Erklärung, dass man Guthaben zuerst ins Depot verschieben muss, um es für Aktien zu nutzen.
Auffälliger Button:
„🏦 Zum Depot (Guthaben verschieben)” → verlinkt auf depot.php.
💼 Portfolio-Ansicht mit Live-Bewertung
Tabelle „Meine Aktien“ zeigt je Position:
Name, Ticker, Land, Kategorie (Verein/Hersteller)
Anzahl
Ø Kaufpreis
aktueller Kurs (Realtime-Update über Cron)
aktueller Wert der Position
Gewinn/Verlust absolut + in %
Pro Aktie:
Verkaufen-Formular mit Eingabe der Stückzahl
Chart-Button (📊) zum Kursverlauf (30 Tage).
🛒 Marktplatz mit Kauf-Funktion
Zeigt alle available_stocks sortiert nach Kategorie (erst Vereine, dann Hersteller).
Je Aktie:
Aktueller Kurs in €
Veränderung der letzten 24h (in %) mit grün/rot-Badge
Chart-Button
Kauf-Formular („Kaufen”) mit Stückzahl.
Kauf-Validierung:
Prüft, ob genügend bank_guthaben im Depot vorhanden ist
Aktualisiert spieler_bank.bank_guthaben und spieler_aktien
Loggt den Trade in aktien_transaktionen.
🏆 Leaderboard „Top Investoren“
Aggregiert:
Depot-Guthaben (spieler_bank.bank_guthaben)
Portfolio-Wert (Summe anzahl * aktueller_kurs)
Gesamt-Vermögen = Depot-Guthaben + Portfolio-Wert
Zeigt Top 10, markiert den aktuellen Spieler farblich und mit „(Du)“.
Medaillen-Icons 🥇🥈🥉 für Platz 1–3.
📊 Charts mit Kursverlauf (30 Tage)
Modal-Fenster mit Chart.js
Linien-Chart pro Ticker, basierend auf aktien_kursverlauf
Tooltip zeigt Kurs in €; Achsen im dunklen Theme.
🛠 Bugfixes & Verbesserungen
🎯 Anwurf-Logik komplett überarbeitet
Der Startwurf für Sätze und Legs wurde neu implementiert
Fairere und realistischere Startrotation basierend auf Satz-Gewinnern
💰 Sponsor-Matchboni korrekt ausgezahlt
Fehler bei der Berechnung und Ausschüttung behoben
Bonus-Auszahlungen jetzt korrekt abhängig von Match-Resultaten
🧾 Neue Sponsoren-Übersichten
Challenge-Übersicht für Sponsoren erstellt (Leistungen & aktive Aufgaben)
Finanz-Übersicht zu Sponsor-Zahlungen & Strafen implementiert
📜 Rechtstexte optimiert
AGB, Widerrufsrecht, Datenschutz & Impressum komplett überarbeitet
Konform zu aktuellen DSGVO-Vorgaben und transparent dargestellt
❤️ Neu: Spendenseite im Menü
Eine Spenden-Seite wurde in der Navigation hinzugefügt
Hintergrund: Darts Manager soll schon bald auf Spenden oder Premium-Accounts angewiesen sein
Wichtig:
🔒 Darts Manager wird niemals ein Pay-To-Win Spiel werden!
→ aber ganz ohne wird es nicht gehen.
Aktueller Kostenstand: ca. 100 € / Monat für Server, KI-Entwicklung & Tools
→ Jede Unterstützung hilft das Projekt langfristig am Leben zu halten
🌟 Ausblick
Erweiterung Depot/Bank & Trainingsenergie-Handling
Aktien- und Finanzsystem als langfristiges Spielelement
Danke ❤️
Danke an alle Tester, Supporter & Feedback-Geber – ihr macht dieses Projekt möglich!
Weiterhin viel Erfolg an der Scheibe! 🎯🔥
Neues Sponsorensystem integriert.
Sponsoren werden wöchentlich bezahlt (Montag)
Match-Bonis pro Turnierspiel (bitte überprüfen ob ausgezahlt wird)
Wochenchallenges
Vertragsstrafen bei Kündigung
integration mit Ausrüstung
Alle Turnierspiele laufen absofort als Live_ticker. Ihr könnt innerhalb des Spieles auch eure Taktik ändern.
Es wurde die Team bank Anzeige ein wenig verbessert um nachzuvollziehen wer was eingezahlt hat und entnommen hat. Viel Spass damit.
Bei Problemen bitte melden
🎯 MatchEngine v7.0.0 – “Advanced Realism Update”
🌟 HIGHLIGHTS
Die größte MatchEngine-Überarbeitung seit dem Launch bringt 8 revolutionäre Features, die Dart-Matches so realistisch wie nie zuvor machen!
➡️ Jedes Feature kann individuell aktiviert oder deaktiviert werden.
🆕 NEUE FEATURES
1️⃣ PRESSURE SYSTEM 🧠 (Mentale Belastung)
Was ist das?
Spieler stehen jetzt unter realistischem mentalen Druck in kritischen Situationen – genau wie im echten Dart!
Wann wirkt es?
✅ Match-Point-Situationen: Gegner steht kurz vor dem Sieg → höhere Nervosität
✅ Rückstand aufholen: Wer hinten liegt, spielt unter mehr Druck
✅ Checkout-Versuche: Je niedriger der Rest-Score (besonders 2–40 Punkte), desto höher der Druck
✅ Dritter Dart: Letzter Dart einer Aufnahme ist mental anspruchsvoller
✅ Führung verteidigen: Auch Führende spüren leichten Druck
Wie funktioniert es?
Trefferwahrscheinlichkeiten sinken um bis zu –30 % in Extremsituationen
Spieler mit hoher Nervensstärke & Konstanz sind weniger betroffen
Mentale Stärke („Calm“-Persona) hilft, Druck besser zu bewältigen
⚙️ Einstellbar: v7_enable_pressure (Standard: AN)
2️⃣ FATIGUE SYSTEM 💪 (Ermüdung)
Was ist das?
Spieler ermüden realistisch über die Match-Dauer – Kondition wird endlich wichtig!
Wie funktioniert es?
Nach ca. 150 Darts setzt Ermüdung ein (abhängig von Ausdauer-Attribut)
Trefferwahrscheinlichkeiten sinken graduell (bis zu –20 % bei langen Matches)
Spieler mit hoher Kondition halten länger durch
Besonders relevant bei langen Best-of-Matches oder Turnieren
Realismus-Beispiel:
Ein 90-Avg-Spieler kann nach 300 Darts auf 82-Avg fallen – wie bei echten Profis!
⚙️ Einstellbar: v7_enable_fatigue (Standard: AN)
3️⃣ MOMENTUM SYSTEM 🔥❄ (Hot & Cold Streaks)
Was ist das?
Spieler erleben jetzt realistische Formkurven während des Matches!
3 Momentum-Stufen:
🔥 HOT STREAK (+8 % Boost)
→ 3× hintereinander über 60 Punkte
→ Confidence steigt → bessere Trefferquoten
✅ GOOD FORM (+4 % Boost)
→ Durchschnitt der letzten 3 Turns über 50 Punkte
❄ COLD STREAK (–6 % Malus)
→ 3× hintereinander unter 30 Punkte
→ Frustration setzt ein, kann aber durch guten Turn durchbrochen werden
⚙️ Einstellbar: v7_enable_momentum (Standard: AN)
4️⃣ DART GROUPING 🎯 (Clustering)
Was ist das?
Darts landen jetzt realistisch in Clustern – nicht mehr zufällig über das Board verteilt!
Wie funktioniert es?
Verfehlt ein Spieler T20 → S20, landet der zweite Dart mit 60–70 % Wahrscheinlichkeit ebenfalls in S20
Simuliert das reale Phänomen: „Darts fliegen ähnlich“
Besonders sichtbar bei mittleren Skill-Leveln
Beispiel:
Unrealistisch: T20 → S5 → S1 → S12
Realistisch: T20 → S20 → S20 → S5
⚙️ Einstellbar: v7_enable_dart_grouping (Standard: AN)
5️⃣ CHECKOUT PATTERN LEARNING 🧠📊 (Adaptive KI)
Was ist das?
Spieler lernen aus ihren Checkout-Versuchen – wie echte Profis!
Wie funktioniert es?
😰 Nervosität entwickeln:
Scheitert ein Spieler 3× bei demselben Checkout (z. B. 110) mit < 20 % Erfolgsquote →
→ Nächster Versuch: –8 % Trefferwahrscheinlichkeit
→ Mentaler „Blocker“ entsteht
💪 Confidence aufbauen:
Trifft ein Spieler denselben Checkout 2× erfolgreich (> 60 % Quote) →
→ Nächster Versuch: +5 % Trefferwahrscheinlichkeit
→ „Lieblings-Checkouts“ entstehen dynamisch
⚙️ Einstellbar: v7_enable_checkout_learning (Standard: AN)
6️⃣ BOARD DIFFICULTY MAPPING 🗺 (Physikalische Geometrie)
Was ist das?
Das Board wird endlich physikalisch realistisch simuliert – mit Zonen unterschiedlicher Schwierigkeit!
Zonen:
🔴 Schwierigste Bereiche (T20-Korridor)
→ T20, T5, T1: +8–15 % schwieriger
→ Grund: Enge zwischen Triple-Ring und Single-1/5/20
🟢 Einfachere Bereiche (T19-Korridor)
→ T19, T7, T3, T17: –2–4 % einfacher
⚪ Mittlere Bereiche
→ Standard-Schwierigkeit
Realismus-Effekt:
T20 wird seltener getroffen als T19 – wie bei echten Spielern!
⚙️ Einstellbar: v7_enable_board_difficulty (Standard: AN)
7️⃣ 180 CONFIDENCE BOOST 🎆 (Psychologie)
Was ist das?
Nach einem 180er spielt der Werfer kurzzeitig besser – durch Adrenalin-Kick!
Wie funktioniert es?
+6 % Boost auf alle Würfe
Hält für die nächsten 2 Aufnahmen an
Simuliert den psychologischen „Flow“-Zustand
Beispiel:
Spieler wirft 180 → nächste Aufnahme: 140 statt 100 → danach Normalisierung
⚙️ Einstellbar: v7_enable_180_boost (Standard: AN)
8️⃣ LEG PHASE ADAPTATION 📊 (Strategische Anpassung)
Was ist das?
Spieler passen ihr Verhalten an die Leg-Phase an – wie echte Profis!
3 Phasen:
🟢 EARLY LEG (501–300 Punkte)
→ +5 % Rhythmus-Boost
→ –5 % Risiko-Toleranz
→ Fokus: ruhiger Aufbau
⚪ MID LEG (299–101 Punkte)
→ Standard-Taktik aktiv
🔴 LATE LEG (100–2 Punkte)
→ +10 % Setup-Bias
→ Fokus auf optimale Checkout-Leaves (z. B. S18 für 36)
⚙️ Einstellbar: v7_enable_leg_phase (Standard: AN)
🔧 VERBESSERUNGEN & BUGFIXES
✅ Verbesserte Realismus-Faktoren
Dart #3 „Safety“ nutzt jetzt skill-basierte Targets (z. B. S19 bei hoher Präzision)
Pressure-Resistenz berücksichtigt jetzt Nervensstärke + Konstanz
Rhythmus-Bonus kombiniert jetzt mit Leg-Phase → dynamischeres Spiel
In Road to Glory startest du da, wo jeder Dartspieler beginnt – im Pub nebenan.
Gewinne Daddels, verbessere deine Werte und steige Stufe für Stufe auf:
vom Lokalhelden über den Regionalspieler bis hin zur Weltbühne.
Jede Reise bringt dich weiter – aber Achtung: Nur wer trainiert, sammelt Punkte und bleibt im Rhythmus, kann aufsteigen.
Mach dich bereit: Dein nächster Wurf könnte der Beginn deiner Legende sein.
Bitte testen., alleine testen ob alles funktioniert ist schwierig.
Tagesaufgaben Feature
Mache deine tägliche Aufgaben und bekomme Prämien. Desto schwächer ein Spieler desto mehr Prämien.
Tagesereignisse:
Wenn man es bekommt, bekommt man eine Benachrichtigung:
Hier ein paar Beispiele:
Tagesereignis: Magischer Lauf +
Magischer Lauf: Außergewöhnlicher Tag – alles klickt. (seltener, starker positiver Effekt)
Auswirkung: Trainings-Energie +113
Tagesereignis: Turnierprämie −
Turnierprämie: kleiner Dämpfer. — Die Erholung war nicht optimal.
Auswirkung: Guthaben -61
Tagesereignis: Erholsamer Schlaf +
Erholsamer Schlaf: kleiner Auftrieb. — Das Training greift – du hast Extra-Power.
Auswirkung: Kondition +10
weiteres:
🎯 Charakter-System & Spielansatz – wie es funktioniert
Im Dart-Manager spielt nicht nur dein Training oder dein Talent eine Rolle – auch der Charakter deines Spielers hat Einfluss auf sein Verhalten am Oche. Jeder Spieler besitzt eine eigene Persona und kann sich zusätzlich vor einem Match für einen bestimmten Spielansatz entscheiden.
🧠 1. Persona – dein Grundcharakter
Die Persona ist dein langfristiger Spielstil, also die Art, wie dein Spieler grundsätzlich tickt.
Sie ist in deiner Spielerakte hinterlegt und bleibt auch über mehrere Matches hinweg gleich.
Beispiele:
Killer - Dominant, druckliebend, geht mit Wucht auf Scoring & Finishes.
Erfahrung & Nervenstärke, ruhig & abgeklärt.
Jede Persona gibt deinem Spieler kleine, aber spürbare Eigenschaften – z. B. etwas mehr Sicherheit auf Doppel oder mehr Mut beim Scoring.
Diese Boni und Mali bewegen sich im Bereich von wenigen Prozentpunkten, also realistisch – der Skill bleibt immer entscheidend.
Je mehr Sterne dein Charakter hat (1 ★ – 5 ★), desto stärker werden diese Persona-Effekte:
➡️ +2 % pro Stern, also bis zu +10 % bei 5 ★.
⚙️ 2. Match-Ansatz – dein kurzfristiger Gameplan
Vor jedem Match kannst du zusätzlich wählen, wie dein Spieler heute auftreten soll – das ist dein Match-Ansatz.
Er beeinflusst die kurzfristige Spielweise und passt sich deinem Gegner und der Spielsituation an.
Beispiele:
Balanced: neutral – keine Änderungen.
Calm: sicher, Doppel vor Risiko.
Aggressive: offensiv, volles Tempo, wenig Rücksicht auf Busts.
Trickshot: kreativ, setzt auf Bull und Show-Shots.
Grind: taktisch, kontrolliert, geht auf Setups.
Slowdown: zieht bewusst das Tempo raus, um den Gegner aus dem Rhythmus zu bringen.
Diese Wahl wirkt sich auf Dinge wie Risikobereitschaft, Rhythmus, Setup-Verhalten oder die Doppel-Strategie aus.
🧩 3. Resistenz & Matchup – wie sich Spieler gegenseitig beeinflussen
Nicht jeder Spieler lässt sich leicht beeindrucken.
Dafür gibt es den Resistenz-Wert (R) – er zeigt, wie nervenstark und konstant ein Spieler ist.
Ein Spieler mit hoher Resistenz (z. B. starke Nerven und gute Konstanz) lässt sich kaum aus seinem Konzept bringen.
Je nach Kombination der Ansätze entstehen kleine Wechselwirkungen, z. B.:
„Aggressive“ trifft auf „Slowdown“ → der aggressive Spieler riskiert mehr Busts.
„Trickshot“ gegen „Calm“ → der ruhige Spieler profitiert von seiner Doppel-Sicherheit.
„Grind“ gegen „Aggressive“ → der Taktiker nutzt die Fehler des Draufgängers.
Diese Effekte sind bewusst klein gehalten (±2 – 5 %), damit das Spielgefühl fair bleibt – sie entscheiden nur in engen Momenten.
💥 4. Druckmomente
Wenn es eng wird – etwa im Entscheidungs-Leg oder wenn der Gegner ein Checkout hat – steigt der psychologische Druck.
Spieler mit hoher Resistenz oder einer Persona wie „Ice“ profitieren davon: Sie bleiben cool, während andere etwas an Trefferwahrscheinlichkeit verlieren.
🔧 5. Was das für dich bedeutet
Deine Persona ist dein Grundcharakter – sie wirkt immer.
Dein Match-Ansatz gilt nur für das aktuelle Spiel.
Resistenz entscheidet, wie stark du auf Druck oder gegnerische Stile reagierst.
Sterne verstärken die Charakter-Eigenschaften deines Spielers.
Damit entstehen realistische, nachvollziehbare Unterschiede, ohne dass das Spiel unfair wird.
Am Ende entscheidet immer noch dein Können – aber Charakter, Tagesform und Stil können das Zünglein an der Waage sein.
Soweit das Navi optimiert, das man auch auf der normalen Ansicht am Handy, die Seiten erreicht. Nicht schön, aber produktiv.
Teamfeature Bank / Studio integriert:
Bugs behoben:
erreichbar unter Team-Profil
Saisonende wurde erstellt und finalisiert. Eine auf und Abwertung wurde anhand der Trainingstage und abgeschlossenen Spiele absolviert. Max -2/2 pro Attribut.
Coming soon:
Absofort kann man Ausrüstung in dem Sinne upgraden, das man seine Werte Treble, Single, Bull und Double boosten kann. Die Werte die da stehen sind % Werte. Sicherlich fragt Ihr euch, warum es am Anfang sowenig % ist. Ganz einfach, mit der Zeit und mit den Ausbaustufen wird es besser, und es soll ein Spiel sein, was auf lange Sicht ausgelegt ist und nicht jeder Spieler bereits sehr schnell sehr hoch geboostet wird .
Bsp: Single Wert 80 und % Boost 5 % = Wert Single im Spiel = 84
Es wird noch mehr Ausrüstungen geben und somit bessere chancen etwas zu boosten, aber das lasse ich für die Alpha Version.
KI Tageszeitung integriert. 1x am Tag 22:15 wird die Zeitung veröffentlicht.
Neue Feature integriert:
Wohnzimmer mit aktiven Fenstern. Erste Ausbaustufe: Slot Maschine.