Neues Update
Neuerung:
Ausbullen bei Battle Arena sowie alle Games in Best of 3,5,7 Mode.
Mini Games werden jetzt täglich die 10 besten honoriert, sowie an der Anzeige hat sich was verbessert.
Neuerung:
Ausbullen bei Battle Arena sowie alle Games in Best of 3,5,7 Mode.
Mini Games werden jetzt täglich die 10 besten honoriert, sowie an der Anzeige hat sich was verbessert.
Battle Arena:
neue Spielmodis werden nach und nach integriert.
Boosts:
Champions Bundle absofort nur 7 Tage gültig.
Achievments:
Ab sofort eigene Errungenschaften im Profile sichtbar.
🔧 Normales Changelog (klassisch & übersichtlich)
🆕 Neue Inhalte & Features
Minigames
➕ Dart Quiz (15 Fragen, 90 Sekunden, Tagesranking)
➕ Dart Memory (32 Karten, Tagesranking)
Beide Minigames vergeben Attribute-Boosts (Form / Single)
Versuche: 2× täglich (3× Premium)
3D Dart
3D Dart Training in die Battle Arena verschoben
Kostenlos & unbegrenzt spielbar
Kein Einfluss auf Rankings oder Attributee
📊 Ranking & Belohnungen
Tagesranking umfasst jetzt 10 Games
Einheitliche Weighting aller Games
Tägliche Rewards:
Platz 1: +5 Credits
Platz 2: +3 Credits
Platz 3: +1 Credit
⚔️ Battle Arena
Real-Time Multiplayer Battles (501, Double-Out, Best of 3)
Live-3D-Dartboard mit realistischer Physik
Turn-basiertes System (3 Würfe pro Players)
Wett-System mit Credits oder Balance
Automatische Gewinn- & Transaktionsabwicklung
📈 ELO & Rankings
Skill-basiertes ELO-System (Start: 1000)
Dynamische Pointsvergabe je nach Opponentsstärke
5 Rankings:
ELO Rating
Total-Profit
Credits-Bilanz
Balance-Bilanz
Meiste Siege
🔔 Komfort & UI
Online-Status & Live-Player list
Challenge-Overview (eingehend / active / gesendet)
„Dein Zug!“-Statusanzeige
Mobile-optimiertes Dark-Design
Live-Updates ohne Neuladen
✨ Layout & Usability
Neues, modernes Layout
Vollständig handyoptimiert (Mobile First)
🎮 Mini Games
Mini Games werten nun auch Abbruchversuche korrekt
Verbesserte Stabilität und Fairness
📺 Neues Feature
Glücksrad im TV-Bereich
Tägliche Chance auf Belohnungen & Extras
💬 Bugfixes
Diverse Fehler im Chat, bei Mini Gamesn und weiteren Bereichen behoben
🧑🎤 Character
Characteränderungen können nun häufiger mit Credits durchgeführt werden
📱 App
Android App offiziell im Google Play Test
Bei Interesse am Testzugang bitte melden
🎉 Referral-System v1.0 - Changelog
Neue Features
🎁 Freunde werben & belohnt werden
Ab sofort könkönnt ihr Freunde zu unserem Dart-Spiel einladen und werdet dafür belohnt!
So funktioniert's:
Yourn Referral-Code finden: Gehe zu dan Settings - dort findest du dan persönlichen Einladungscode
Link teilen: mit Freunden
Belohnung erhalten: Sobald sich jemand über dan Link registriert, wird es in dar Statistics angezeigt
📊 Referral-Statistics Widget
In dan Settings siehst du jetzt:
Dein Referral-Code - zum einfachen Kopieren
Eingeladene Players - wie viele Freunde du bereits geworben hast
Direkter Einladungs-Link - fertig zum Teilen
🔗 Automatische Code-Generierung
Jeder Players erhält automatisch an einzigartigen 8-stelligen Referral-Code. Ka Verwechslungen, ka Dopplungen!
📋 Changelog - Minigame Ranking-System
🆕 Neu: Tagesrangliste & Weltrekord
The Top 10 Players des Tages werden jetzt in ar Ranking angezeigt
Your ersten 2 Versuche pro Minigame zählen (faire Chancen für Free & Premium)
All 8 Minigames fließen in die Valueung ein
⚖️ Faire Weighting
Jedes Minigame wird automatisch gewichtet, damit alle gleich wichtig sind
Dart-Mania (14.000 points) und Checkout Drill (25 Points) sind jetzt vergleichbar
Transparente Anzeige: Gewichtete Points + Raw-Points in Klammern
🏆 Tägliche Belohnungen (00:00 Uhr)
Platz 1: +5 Credits
Platz 2: +3 Credits
Platz 3: +1 Credit
Automatische Benachrichtigung mit Medaille 🥇🥈🥉
🌍 Weltrekord-System
Höchste gewichtete Tagespunktzahl aller Zeiten
Startet ab 11.12.2025
Zeigt Rekordhalter, Points und Date
📊 Detaillierte Spiel-Overview
Sehe da eigenen Points pro Minigame
Vergleiche dich mit anderen Playersn
Your Zeile wird gelb markiert
Viel Erfolg beim Ranking-Kampf! 🎯
Session Timeout von 27min auf 7 Tage verlängert
Minigames für Handy optimiert
erreichte Erfolge für Minigames werden nun angezeigt
einzelne Seite für Handy optimiert
Gamesansicht auf Dashboard optimiert
Credits für Training deactiveiert. Grund es war zu günstig sich zu entwickeln. Es soll kein ras PayToWin werden. Deshalb wurden die Preise für Boosts auch angepasst.
Android App wurde entwickelt und steht gerade zur Prüfung bei Google. Kosten werden erstmal bei 1,99 Euro belaufen (einmalig) um die Entwicklungskosten abzufangen.
🎮 Neues Feature: Boost-System! 💊
Liebe Darts-Manager-Community! 🎯
Ab sofort könnt ihr euer Training im Dart Player mit unserem neuen Boost-System noch gezielter pushen! 🚀
💊 Was sind Boosts?
Boosts sind Verbrauchs-Items, die euch temporäre Vorteile beim Training bringen. Ob schneller trainieren, mehr Effect pro Session oder TE zurückholen – für alles gibt’s den passenden Boost.
⚡ 4 Boost-Kategorien
⚡ ENERGIE-BOOSTS: Reduzieren die TE-Kosten beim Training (bis zu −50 %). Ideal für intensive Phasen.
🎯 SKILL-BOOSTS: Erhöhen den Trainingseffekt (bis zu +100 %). Lernt neue Skills doppelt so schnell.
💊 REGENERATIONS-BOOSTS: Stellen sofort Trainingsenergie (TE) wieder her (z. B. +30 bis +100 TE).
👑 PREMIUM-PAKETE: Kombinieren several Effecte mit ar Laufzeit von bis zu 14 Tagen.
💰 Duale Währung & Inventar
Ihr könnt Boosts mit Balance (€) OR Credits (💎) kaufen – ihr entscheidet!
Inventar: Bye zu 10 Items gleichzeitig.
Es kann immer nur 1 Boost gleichzeitig active sein.
🔄 So funktioniert’s:
1️⃣ Shop öffnen → Boost auswählen
2️⃣ Mit € oder 💎 kaufen → landet im Inventar
3️⃣ Boost activeieren → Effect startet sofort
4️⃣ Training starten → Profit mitnehmen 💪
Laufzeiten:
Trainingsbasiert (verbraucht sich nach X Trainings)
Zeitbasiert (läuft X Stunden/Tage)
Sofort-Effect (TE-Wiederherstellung)
🎁 Beispiele:
Energy Drink: −20 % TE für 1 Training (50 € / 10💎)
Focus-Supplement: +20 % Trainingseffekt für 24h (100 € / 18💎)
Champion’s Bundle: −30 % TE + +100 % Skill für 14 Tage (2.500 € / 350💎) 👑
🚀 Ab sofort verfügbar!
Schaut im Boost-Shop im Menu vorbei und testet die neuen Items.
Viel Erfolg beim Training – und holt euch den maximalen Boost! 💪🎯
🏆 NEU: LIGA-SYSTEM IM DART PLAYER! 🎯
Ab jetzt könnt ihr euch mit euren Team in 2v2 und 4v4 Ligen messen – inkl. Tabellen, Spieltagen, Live ticker und Team-Profile-Integration.
✨ Was ist neu?
📝 Liga-Bewerbung
Bewerbt euch mit eurem Team für 2v2 oder 4v4 Ligen
Wählt genau die Players aus, die teilnehmen sollen
Optional: Team-Namen-Zusatz (z. B. „A-Team“, „Reserves“)
Nach Admin-Freigabe seid ihr offiziell in der Liga dabei
🏆 Liga-Overview
Öffentliche Liga-Seite mit allen activeen Ligen
Getrennt nach 2v2 und 4v4
Anzeige von Animal (1–3), Status und Participantsanzahl
Direkte Links zu jeder Liga
📊 Liga-Tabelle in Echtzeit
Live-Update nach jedem Match
Sort: Points → Legs-Differenz → Siege
Top 2 Plätze grün = Assignment 🟢
Letzte 2 Plätze rot = Abstieg 🔴
All wichtigen Stats: Games, Siege, Remis, Niederlagen, Legs, Differenz, Points
📅 Spieltage & Spielplan
Moreere Spieltage pro Season
Jeder Spieltag mit severaln Begegnungen
Matches starten automatisch zum festgelegten Live-Termin
Progresssanzeige zeigt, wie viele Games bereits gespielt wurden
🎯 Match-System
2v2 Ligen:
Klassischer Team-Vergleich: 2 vs. 2
Result fließt direkt in die Tabelle ein
4v4 Ligen:
16 Einzelspiele in ar 4x4 Matrix
Jeder Players von Team A spielt gegen jeden von Team B
Overview mit allen 16 Play
Klick auf ein Spiel → Live ticker
Total-Score wird aus allen Einzelspielen berechnet
📱 Team-Profile Integration
Neuer Tab „Ligen“ im Team-Profile
All Liga-Teilnahmen auf an Blick
Anzeige von Platzierung, Pointsn, Bilanz & Legs-Differenz
Klick auf den Liga-Namen → Zur öffentlichen Liga-Seite
Button „📊 Zur Liga“ für den direkten Einstieg
🎨 Modernes Design
Optimiert für Handy, Tablet & Desktop
Farbcodierte Resultse (Grün = Victory, Rot = Niederlage)
Hover-Effecte für bessere Overview
Status-Badges: active, in Vorbereitung, beendet
Team-Logos überall sichtbar
🏅 Ligen & Animals
Animal 1: Elite-Liga (stärkste Team)
Animal 2: Mittelfeld-Liga
Animal 3: Einsteiger-Liga
Modi:
🎯 2v2: Zwei Team mit je 2 Playersn
🎯 4v4: Zwei Team mit je 4 Playersn (16 Einzelspiele!)
📊 Pointssystem
✅ Victory: 3 Points
🤝 Unentschieden: 1 Punkt
❌ Niederlage: 0 points
Bei Gleichstand entscheidet:
Points
Legs-Differenz
Anzahl der Siege
🚀 So macht ihr mit:
1️⃣ Geht in euer Team-Profile
2️⃣ Tab „Ligen“ öffnen
3️⃣ Auf „‡ Apply now for league“ klicken
4️⃣ Players auswählen (2 oder 4 – je nach Liga)
5️⃣ Optional Team-Zusatznamen eintragen
6️⃣ Bewerbung abschicken & auf Freigabe warten
Sobald ihr freigeschaltet seid, seht ihr eure Liga, Spieltage, Opponents – und könnt eure Matches live follow.
🔥 Bereit für Assignment oder Kampf gegen den Abstieg?
Bewirb dich jetzt mit dam Team und sichere dir dan Platz in der Liga!
💼 NEU: Business Manager – Mach mehr aus dan Darts-Finance! 💰
Ab sofort gibt es im Dart Player an eigenen Business Manager – dein zentraler Bereich für Steuern, Sponsors & Tourkosten.
Was bringt dir das konkret?
✅ Business-Memberschaften (Bronze / Silber / Gold)
More Trainings-Energy
Schnellere Regeneration
More Sponsor-Gehalt
Steuer-Rabatt
Rabatt auf Tour- & Travel expenses
✅ Steuerberater im Spiel
Senkt dan Steuersatz von 25 % auf bis zu ca. 14,9 %
Kombinierbar mit dar Business-Memberschaft
Du behältst deutlich mehr Netto von allen Einnahmen
✅ Automatische Steuer & klare Netto-Anzeige
Auf Sponsor-Gehälter, Match-Boni, Challenges & Tourpreise
Überall: Brutto → Steuer → Netto sauber angezeigt
✅ Rabatt auf Tournaments & Reisen
Bye zu 50 % Rabatt auf Startgeld & Travel expenses
Du siehst beim Anmelden genau, was du zahlst und was du sparst
✅ Neue Overviewen & Statisticsen
Business Hub als zentraler Einstieg
Steuer- & Reise-Historie
Sponsor-Financial overview mit allen Einnahmen und gezahlten Steuern
👉 Fazit:
Wer clever plant, kann im Dart Player jetzt massiv Steuern sparen, Kosten drücken und mehr Netto rausholen. 💸
Folgende Bugs wurden behoben.
Neu integriert. Design mit schönen Buttons versehen.
Absofort könnt Ihr über PVP Double_IN / Double_out Games durchführen. Für Tournaments wird es auch noch aktualisiert, da gibts aktuell noch kla Probleme. Aber probiert es aus. Viel spass :-)
AM 26.11.2025 findet das letzte Tour statt. The Europameisterschaft in der Testversion. Nach diesem turnier werde ich das Spiel offline setzen bis zum 07.12.2025, um die Parameter alle einzustellen, und das Spiel für den neustart vorzubereiten. Wer active mitwirken möchte, bei der Parametereinstellung, sollte sich der Whatsappgruppe anschließen. Dort werde ich Dinge ankündigen, bzw besprechen, was was kosten sollte, damit Players nicht zu schnell steigen 100 Valuee haben !
Sponsors Match Boni, werden absofort immer nach 04:00 für den letzten Tag ausgezahlt.
🧘♂️ Wellness centre
Neues Wellness-Verhalten
🛑 Ka automatische Conditionsauszahlung mehr beim Seitenaufruf
Früher: Sobald man das Wellness centre geöffnet hat, wurde gespeicherte Condition automatisch gutgeschrieben.
Jetzt: Condition wird nur noch über an Button gutgeschrieben (z. B. „Wellness machen“).
✅ Explizite Action: „Wellness machen“
Players bekommen a klare Meldung im Stil von:
„Wenn du jetzt Wellness machst, wird da Condition hinzugefügt…“
Erst wenn der Players bestätigt / klickt, wird die Condition von der Wellness-Bank auf die Players-Condition übertragen.
🧮 Conditions-Deckel & Restlogik
Alls, was die Condition über 100 % hinausschieben würde, verfällt.
Es bleibt kein Rest über 100 stehen (außer was in der Bank/Komma-Logik gespeichert ist), also:
Players-Condition wird auf maximal 100 % begrenzt.
Feingranulare Aufsummierung passiert in der Wellness-Bank, bis der Players active „Wellness machen“ klickt.
📊 Saubere Anzeige der Wellness-Bank
Anzeige von:
Aktuelle Players-Condition
Gespeicherter Conditionsvorrat in der Wellness-Bank
Activee Wellness-Stufe + Verdienst pro Stunde
Letztes Update / letzte Berechnung
🪜 Wellness-Stufen bleiben wie geplant
Stufen 1–5 mit Kosten in TE + Depot-Balance und Condition/Stunde.
Stufen können nur nacheinander freigeschaltet werden.
Käufe laufen über saubere Transaktionen in spieler_bank.
🏦 Depot (Trainings-Energy + Balance)
UI & Nutzerguide
🎨 Optisch an das neue Widget-Design angepasst
Einheitliche Karten-Optik (Widgets, Balance-Kacheln, Buttons) wie auf anderen neuen Seiten.
📚 Kurze Erklärung, was das Depot macht
Klarer Focus:
Trainings-Energy zwischen Players und Depot verschieben
Balance zwischen Players und Depot verschieben
Vorbereitung für Wellness-Käufe und Aktien-Investments.
🔁 Transfersystem überarbeitet & stabilisiert
Zwei Richtungen:
„In Depot einzahlen“ → von spieler.trainings_energie / guthaben nach spieler_bank.bank_trainings_energie / bank_guthaben
„Aus Depot entnehmen“ → zurück auf das Playerskonto.
Validierung:
Amount > 0
Type ist trainings_energie oder guthaben
Genug Bestand vorhanden (Players bzw. Bank).
🧾 Direkte Live-Aktualisierung nach am Transfer
Nach erfolgreichem Transfer werden Players- und Depot-Valuee neu aus der DB geladen und direkt im Widget angezeigt.
📈 Aktien-Depot (Sportaktien & Hersteller) - im Living room
Frontend / Gameplay
🧱 Dreiteilige Ansicht mit Tabs
💰 Mein Depot – Overview über:
Depot-Balance
Totalwert aller gehaltenen Aktien
Gewinn/Verlust gesamt
Totalvermögen (Depot + Aktien)
📊 Marktplatz – All handelbaren Sportaktien (Vera + Hersteller) mit aktuellem Kurs & Tagesveränderung.
🏆 Leaderboard – Top-Investoren nach Totalvermögen (Depot-Balance + Aktienwert).
🏦 Direkter Link von Aktien-Depot zum Balance-Depot
Unter „Vermögensübersicht“ im Tab „Mein Depot“:
Info-Box: Erklärung, dass man Balance zuerst ins Depot verschieben muss, um es für Aktien zu nutzen.
Auffälliger Button:
„🏦 Zum Depot (Balance verschieben)” → verlinkt auf depot.php.
💼 Portfolio-Ansicht mit Live-Bewertung
Tabelle „Ma Aktien“ zeigt je Position:
Name, Ticker, Country, Kategorie (Verein/Hersteller)
Anzahl
Ø Kaufpreis
aktueller Kurs (Realtime-Update über Cron)
aktueller Value der Position
Gewinn/Verlust absolut + in %
Pro Aktie:
Verkaufen-Formular mit Eingabe der Stückzahl
Chart-Button (📊) zum Kursverlauf (30 Tage).
🛒 Marktplatz mit Kauf-Funktion
Zeigt alle available_stocks sortiert nach Kategorie (erst Vera, dann Hersteller).
Je Aktie:
Aktueller Kurs in €
Veränderung der letzten 24h (in %) mit grün/rot-Badge
Chart-Button
Kauf-Formular („Buy now”) mit Stückzahl.
Kauf-Validierung:
Prüft, ob genügend bank_guthaben im Depot vorhanden ist
Aktualisiert spieler_bank.bank_guthaben und spieler_aktien
Loggt den Trade in aktien_transaktionen.
🏆 Leaderboard „Top Investoren“
Aggregiert:
Depot-Balance (spieler_bank.bank_guthaben)
Portfolio-Value (Summe anzahl * aktueller_kurs)
Total-Vermögen = Depot-Balance + Portfolio-Value
Zeigt Top 10, markiert den aktuellen Players farblich und mit „(Du)“.
Medaillen-Icons 🥇🥈🥉 für Platz 1–3.
📊 Charts mit Kursverlauf (30 Tage)
Modal-Fenster mit Chart.js
Linien-Chart pro Ticker, basierend auf aktien_kursverlauf
Tooltip zeigt Kurs in €; Achsen im dunklen Theme.
🛠 Bugfixes & Verbesserungen
🎯 Anwurf-Logik komplett überarbeitet
Der Startwurf für Sätze und Legs wurde neu implementiert
Fairere und realistischere Startrotation basierend auf Satz-Gewinnern
💰 Sponsor-Matchboni korrekt ausgezahlt
Fehler bei der Berechnung und Ausschüttung behoben
Bonuses-Auszahlungen jetzt korrekt abhängig von Match-Resultaten
🧾 Neue Sponsors-Overviewen
Challenge-Overview für Sponsors erstellt (Leistungen & activee Aufgaben)
Finanz-Overview zu Sponsor-Zahlungen & Strafen implementiert
📜 Rechtstexte optimiert
AGB, Right of withdrawal, Data protection & Legal notice komplett überarbeitet
Konform zu aktuellen DSGVO-Vorgaben und transparent dargestellt
❤️ Neu: Spendenseite im Menu
Eine Spenden-Seite wurde in der Navigation hinzugefügt
Hintergrund: Darts Manager soll schon bald auf Spenden oder Premium-Accounts angewiesen sein
Wichtig:
🔒 Darts Manager wird niemals ein Pay-To-Win Spiel werden!
→ aber ganz ohne wird es nicht gehen.
Aktueller Kostenstand: ca. 100 € / Monat für Server, KI-Entwicklung & Tools
→ Jede Unterstützung hilft das Projekt langfristig am Leben zu halten
🌟 Ausblick
Erweiterung Depot/Bank & Trainingsenergie-Handling
Aktien- und Finanzsystem als langfristiges Gameslement
Danke ❤️
Danke an alle Tester, Supporter & Feedback-Geber – ihr macht dieses Projekt möglich!
Weiterhin viel Erfolg an der Scheibe! 🎯🔥
Neues Sponsorssystem integriert.
Sponsors werden wöchentlich bezahlt (Montag)
Match-Bonis pro Tourspiel (bitte überprüfen ob ausgezahlt wird)
Wochenchallenges
Vertragsstrafen bei Kündigung
integration mit Equipment
All Tourspiele laufen absofort als Live_ticker. Ihr könnt innerhalb des Gamess auch eure Tactics ändern.
Es wurde die Team bank Anzeige ein wenig verbessert um nachzuvollziehen wer was eingezahlt hat und entnommen hat. Viel Spass damit.
Bei Problemen bitte melden
🎯 MatchEngine v7.0.0 – “Advanced Realism Update”
🌟 HIGHLIGHTS
The größte MatchEngine-Überarbeitung seit dem Launch bringt 8 revolutionäre Features, die Dart-Matches so realistisch wie nie zuvor machen!
➡️ Jedes Feature kann individuell activeiert oder deactiveiert werden.
🆕 NEUE FEATURES
1️⃣ PRESSURE SYSTEM 🧠 (Mentale Belastung)
Was ist das?
Players stehen jetzt unter realistischem mentalen Druck in kritischen Situationen – genau wie im echten Dart!
Wann wirkt es?
✅ Match-Point-Situationen: Opponents steht kurz vor dem Victory → höhere Nervosität
✅ Rückstand aufholen: Wer hinten liegt, spielt unter mehr Druck
✅ Checkout-Versuche: Je niedriger der Rest-Score (besonders 2–40 points), desto höher der Druck
✅ Dritter Dart: Letzter Dart ar Aufnahme ist mental anspruchsvoller
✅ Führung verteidigen: Auch Führende spüren leichten Druck
Wie funktioniert es?
Trefferwahrscheinlichkeiten sinken um bis zu –30 % in Extremsituationen
Players mit hoher Ninesstärke & Konstanz sind weniger betroffen
Mentale Stärke („Calm“-Person) hilft, Druck besser zu bewältigen
⚙️ Einstellbar: v7_enable_pressure (Standard: AN)
2️⃣ FATIGUE SYSTEM 💪 (Ermüdung)
Was ist das?
Players ermüden realistisch über die Match-Dauer – Condition wird endlich wichtig!
Wie funktioniert es?
Nach ca. 150 Darts setzt Ermüdung ein (abhängig von Duration-Attribute)
Trefferwahrscheinlichkeiten sinken graduell (bis zu –20 % bei langen Matches)
Players mit hoher Condition halten länger durch
Besonders relevant bei langen Best-of-Matches oder Tournamentsn
Realismus-Beispiel:
Ein 90-Avg-Players kann nach 300 Darts auf 82-Avg fallen – wie bei echten Profis!
⚙️ Einstellbar: v7_enable_fatigue (Standard: AN)
3️⃣ MOMENTUM SYSTEM 🔥❄ (Hot & Cold Streaks)
Was ist das?
Players erleben jetzt realistische Form curven während des Matches!
3 Momentum-Stufen:
🔥 HOT STREAK (+8 % Boost)
→ 3× hintereinander über 60 points
→ Confidence steigt → bessere Trefferquoten
✅ GOOD FORM (+4 % Boost)
→ Durchschnitt der letzten 3 Turns über 50 points
❄ COLD STREAK (–6 % Malus)
→ 3× hintereinander unter 30 points
→ Frustration setzt ein, kann aber durch guten Turn durchbrochen werden
⚙️ Einstellbar: v7_enable_momentum (Standard: AN)
4️⃣ DART GROUPING 🎯 (Clustering)
Was ist das?
Darts landen jetzt realistisch in Clustern – nicht mehr zufällig über das Board verteilt!
Wie funktioniert es?
Verfehlt ein Players T20 → S20, landet der zweite Dart mit 60–70 % Wahrscheinlichkeit ebenfalls in S20
Simuliert das reale Phänomen: „Darts fliegen ähnlich“
Besonders sichtbar bei mittleren Skill-Leveln
Beispiel:
Unrealistisch: T20 → S5 → S1 → S12
Realistisch: T20 → S20 → S20 → S5
⚙️ Einstellbar: v7_enable_dart_grouping (Standard: AN)
5️⃣ CHECKOUT PATTERN LEARNING 🧠📊 (Adaptive KI)
Was ist das?
Players lernen aus ihren Checkout-Versuchen – wie echte Profis!
Wie funktioniert es?
😰 Nervosität entwickeln:
Scheitert ein Players 3× bei demselben Checkout (z. B. 110) mit < 20 % Erfolgsquote →
→ Nächster Versuch: –8 % Trefferwahrscheinlichkeit
→ Mentaler „Blocker“ entsteht
💪 Confidence aufbauen:
Trifft ein Players denselben Checkout 2× erfolgreich (> 60 % Quote) →
→ Nächster Versuch: +5 % Trefferwahrscheinlichkeit
→ „Lieblings-Checkouts“ entstehen dynamisch
⚙️ Einstellbar: v7_enable_checkout_learning (Standard: AN)
6️⃣ BOARD :FFICULTY MAPPING 🗺 (Physikalische Geometrie)
Was ist das?
The Board wird endlich physikalisch realistisch simuliert – mit Zonen unterschiedlicher Schwierigkeit!
Zonen:
🔴 Schwierigste Bereiche (T20-Korridor)
→ T20, T5, T1: +8–15 % schwieriger
→ Grund: Enge zwischen Triple-Ring und Single-1/5/20
🟢 Einfachere Bereiche (T19-Korridor)
→ T19, T7, T3, T17: –2–4 % einfacher
⚪ Mittlere Bereiche
→ Standard-Schwierigkeit
Realismus-Effect:
T20 wird seltener getroffen als T19 – wie bei echten Playersn!
⚙️ Einstellbar: v7_enable_board_difficulty (Standard: AN)
7️⃣ 180 CONFIDENCE BOOST 🎆 (Psychologie)
Was ist das?
Nach am 180 spielt der Werfer kurzzeitig besser – durch Adrenalin-Kick!
Wie funktioniert es?
+6 % Boost auf alle Würfe
Hält für die nächsten 2 Aufnahmen an
Simuliert den psychologischen „Flow“-Zustand
Beispiel:
Players wirft 180 → nächste Aufnahme: 140 statt 100 → danach Normalisierung
⚙️ Einstellbar: v7_enable_180_boost (Standard: AN)
8️⃣ LEG PHASE ADAPTATION 📊 (Strategische Anpassung)
Was ist das?
Players passen ihr Verhalten an die Leg-Phase an – wie echte Profis!
3 Phasen:
🟢 EARLY LEG (501–300 points)
→ +5 % Rhythm boost
→ –5 % Risk-Toleranz
→ Focus: ruhiger Aufbau
⚪ MID LEG (299–101 Points)
→ Standard-Tactics active
🔴 LATE LEG (100–2 Points)
→ +10 % Setup-Bias
→ Focus auf optimale Checkout-Leaves (z. B. S18 für 36)
⚙️ Einstellbar: v7_enable_leg_phase (Standard: AN)
🔧 VERBESSERUNGEN & BUGFIXES
✅ Verbesserte Realismus-Faktoren
Dart #3 „Safety“ nutzt jetzt skill-basierte Targets (z. B. S19 bei hoher Präzision)
Pressure-Resistenz berücksichtigt jetzt Ninesstärke + Konstanz
Rhythm-Bonuses kombiniert jetzt mit Leg-Phase → dynamischeres Spiel
In Road to Glory startest du da, wo jeder Dartspieler beginnt – im Pub nebenan.
Gewinne Daddels, verbessere da Valuee und steige Stufe für Stufe auf:
vom Localhelden über den Regionalspieler bis hin zur Weltbühne.
Jede Reise bringt dich weiter – aber Achtung: Nur wer trainiert, sammelt Points und bleibt im Rhythm, kann aufsteigen.
Mach dich bereit: Dein nächster Wurf könnte der Beginn dar Legende sein.
Bitte testen., alla testen ob alles funktioniert ist schwierig.
Daily tasks Feature
Mache da tägliche Aufgaben und bekomme Prämien. Desto schwächer ein Players desto mehr Prämien.
Day events:
Wenn man es bekommt, bekommt man a Benachrichtigung:
Hier ein paar Beispiele:
Tagesereignis: Magischer Lauf +
Magischer Lauf: Außergewöhnlicher Tag – alles klickt. (seltener, starker positiver Effect)
Auswirkung: Trainings-Energy +113
Tagesereignis: Tourprämie −
Tourprämie: klar Dämpfer. — The Recreation war nicht optimal.
Auswirkung: Balance -61
Tagesereignis: Erholsamer Schlaf +
Erholsamer Schlaf: klar Auftrieb. — The Training greift – du hast Extra-Power.
Auswirkung: Condition +10
weiteres:
🎯 Character-System & Spielansatz – wie es funktioniert
Im Dart-Manager spielt nicht nur dein Training oder dein Talent a Rolle – auch der Character das Playerss hat Einfluss auf sein Verhalten am Oche. Jeder Players besitzt a eigene Person und kann sich zusätzlich vor am Match für an bestimmten Spielansatz entscheiden.
🧠 1. Person – dein Grundcharakter
The Person ist dein langfristiger Spielstil, also die Art, wie dein Players grundsätzlich tickt.
Sie ist in dar Playersakte hinterlegt und bleibt auch über several Matches hinweg gleich.
Beispiele:
Killer - Dominant, druckliebend, geht mit Wucht auf Scoring & Finishes.
Erfahrung & Nerve strength, ruhig & abgeklärt.
Jede Person gibt dam Players kla, aber spürbare Eigenschaften – z. B. etwas mehr Sicherheit auf Double oder mehr Mut beim Scoring.
These Boni und Mali bewegen sich im Bereich von wenigen Prozentpunkten, also realistisch – der Skill bleibt immer entscheidend.
Je mehr Sterne dein Character hat (1 ★ – 5 ★), desto stärker werden diese Person-Effecte:
➡️ +2 % pro Stern, also bis zu +10 % bei 5 ★.
⚙️ 2. Match-Approach – dein kurzfristiger Gameplan
Vor jedem Match kannst du zusätzlich wählen, wie dein Players heute auftreten soll – das ist dein Match-Approach.
Er beeinflusst die kurzfristige Spielweise und passt sich dam Opponents and Spielsituation an.
Beispiele:
Balanced: neutral – ka Änderungen.
Calm: sicher, Double vor Risk.
Aggressive: offensiv, volles Tempo, wenig Rücksicht auf Busts.
Trickshot: kreativ, setzt auf Bull und Show-Shots.
Grind: taktisch, kontrolliert, geht auf Setups.
Slowdown: zieht bewusst das Tempo raus, um den Opponents aus dem Rhythm zu bringen.
These Wahl wirkt sich auf Dinge wie Riskbereitschaft, Rhythm, Setup-Verhalten oder die Double-Strategie aus.
🧩 3. Resistenz & Matchup – wie sich Players gegenseitig beeinflussen
Nicht jeder Players lässt sich leicht beeindrucken.
Dafür gibt es den Resistenz-Value (R) – er zeigt, wie nervenstark und konstant ein Players ist.
Ein Players mit hoher Resistenz (z. B. starke Nine und gute Konstanz) lässt sich kaum aus sam Konzept bringen.
Je nach Kombination der Ansätze entstehen kla Wechselwirkungen, z. B.:
„Aggressive“ trifft auf „Slowdown“ → der aggressive Players riskiert mehr Busts.
„Trickshot“ gegen „Calm“ → der ruhige Players profitiert von sar Double-Sicherheit.
„Grind“ gegen „Aggressive“ → der Tacticser nutzt die Fehler des Draufgängers.
These Effecte sind bewusst klein gehalten (±2 – 5 %), damit das Spielgefühl fair bleibt – sie entscheiden nur in engen Momenten.
💥 4. Druckmomente
Wenn es eng wird – etwa im Entscheidungs-Leg oder wenn der Opponents ein Checkout hat – steigt der psychologische Druck.
Players mit hoher Resistenz oder ar Person wie „Ice“ profitieren davon: Sie bleiben cool, während andere etwas an Trefferwahrscheinlichkeit verlieren.
🔧 5. Was das für dich bedeutet
Your Person ist dein Grundcharakter – sie wirkt immer.
Dein Match-Approach gilt nur für das aktuelle Spiel.
Resistenz entscheidet, wie stark du auf Druck oder gegnerische Stile reagierst.
Sterne verstärken die Character-Eigenschaften das Playerss.
Damit entstehen realistische, nachvollziehbare Unterschiede, ohne dass das Spiel unfair wird.
Am Ende entscheidet immer noch dein Können – aber Character, Tagesform und Stil können das Zünglein an der Waage sein.
Soweit das Navi optimiert, das man auch auf der normalen Ansicht am Handy, die Seiten erreicht. Nicht schön, aber produktiv.
Teamfeature Bank / Studio integriert:
Bugs behoben:
erreichbar unter Team-Profile
Seasonende wurde erstellt und finalisiert. Eine auf und Abwertung wurde anhand der Trainingstage und abgeschlossenen Games absolviert. Max -2/2 pro Attribute.
Coming soon:
Absofort kann man Equipment in dem Sinne upgraden, das man sa Valuee Treble, Single, Bull und Double boosten kann. The Valuee die da stehen sind % Valuee. Sicherlich fragt Ihr euch, warum es am Anfang sowenig % ist. Ganz einfach, mit der Zeit und mit den Ausbaustufen wird es besser, und es soll ein Spiel sein, was auf lange Sicht ausgelegt ist und nicht jeder Players bereits sehr schnell sehr hoch geboostet wird .
Bsp: Single Value 80 und % Boost 5 % = Value Single im Spiel = 84
Es wird noch mehr Equipmenten geben und somit bessere chancen etwas zu boosten, aber das lasse ich für die Alpha Version.
KI Tageszeitung integriert. 1x am Tag 22:15 wird die Zeitung veröffentlicht.
Neue Feature integriert:
Living room mit activeen Fenstern. Erste Ausbaustufe: Slot Maschine.