DM S1 Login

Changelog v1.0.8

All wichtigen Änderungen und Neuerungen am System, neueste zuerst.
v1.0.8 2026-01-05

Neues Update

Neuerung:

Ausbullen bei Battle Arena sowie alle Games in Best of 3,5,7 Mode.

Mini Games werden jetzt täglich die 10 besten honoriert, sowie an der Anzeige hat sich was verbessert.

v1.0.7 2025-12-30

Bugs behoben

Battle Arena:

neue Spielmodis werden nach und nach integriert.

Boosts:

Champions Bundle absofort nur 7 Tage gültig.

Achievments:

Ab sofort eigene Errungenschaften im Profile sichtbar.

v1.0.6 2025-12-26

Neues Update

🔧 Normales Changelog (klassisch & übersichtlich)

🆕 Neue Inhalte & Features

Minigames

➕ Dart Quiz (15 Fragen, 90 Sekunden, Tagesranking)

➕ Dart Memory (32 Karten, Tagesranking)

Beide Minigames vergeben Attribute-Boosts (Form / Single)

Versuche: 2× täglich (3× Premium)

3D Dart

3D Dart Training in die Battle Arena verschoben

Kostenlos & unbegrenzt spielbar

Kein Einfluss auf Rankings oder Attributee

📊 Ranking & Belohnungen

Tagesranking umfasst jetzt 10 Games

Einheitliche Weighting aller Games

Tägliche Rewards:

Platz 1: +5 Credits

Platz 2: +3 Credits

Platz 3: +1 Credit

⚔️ Battle Arena

Real-Time Multiplayer Battles (501, Double-Out, Best of 3)

Live-3D-Dartboard mit realistischer Physik

Turn-basiertes System (3 Würfe pro Players)

Wett-System mit Credits oder Balance

Automatische Gewinn- & Transaktionsabwicklung

📈 ELO & Rankings

Skill-basiertes ELO-System (Start: 1000)

Dynamische Pointsvergabe je nach Opponentsstärke

5 Rankings:

ELO Rating

Total-Profit

Credits-Bilanz

Balance-Bilanz

Meiste Siege

🔔 Komfort & UI

Online-Status & Live-Player list

Challenge-Overview (eingehend / active / gesendet)

„Dein Zug!“-Statusanzeige

Mobile-optimiertes Dark-Design

Live-Updates ohne Neuladen

v1.0.5 2025-12-16

Neues Update

✨ Layout & Usability

Neues, modernes Layout

Vollständig handyoptimiert (Mobile First)

🎮 Mini Games

Mini Games werten nun auch Abbruchversuche korrekt

Verbesserte Stabilität und Fairness

📺 Neues Feature

Glücksrad im TV-Bereich

Tägliche Chance auf Belohnungen & Extras

💬 Bugfixes

Diverse Fehler im Chat, bei Mini Gamesn und weiteren Bereichen behoben

🧑‍🎤 Character

Characteränderungen können nun häufiger mit Credits durchgeführt werden

📱 App

Android App offiziell im Google Play Test

Bei Interesse am Testzugang bitte melden

v1.0.4 2025-12-11

EInladungslink

🎉 Referral-System v1.0 - Changelog

Neue Features

🎁 Freunde werben & belohnt werden

Ab sofort könkönnt ihr Freunde zu unserem Dart-Spiel einladen und werdet dafür belohnt!

So funktioniert's:

Yourn Referral-Code finden: Gehe zu dan Settings - dort findest du dan persönlichen Einladungscode

Link teilen: mit Freunden

Belohnung erhalten: Sobald sich jemand über dan Link registriert, wird es in dar Statistics angezeigt

📊 Referral-Statistics Widget

In dan Settings siehst du jetzt:

Dein Referral-Code - zum einfachen Kopieren

Eingeladene Players - wie viele Freunde du bereits geworben hast

Direkter Einladungs-Link - fertig zum Teilen

🔗 Automatische Code-Generierung

Jeder Players erhält automatisch an einzigartigen 8-stelligen Referral-Code. Ka Verwechslungen, ka Dopplungen!

v1.0.3 2025-12-11

Minigames Tagessieg

📋 Changelog - Minigame Ranking-System

🆕 Neu: Tagesrangliste & Weltrekord

  • The Top 10 Players des Tages werden jetzt in ar Ranking angezeigt

  • Your ersten 2 Versuche pro Minigame zählen (faire Chancen für Free & Premium)

  • All 8 Minigames fließen in die Valueung ein

⚖️ Faire Weighting

  • Jedes Minigame wird automatisch gewichtet, damit alle gleich wichtig sind

  • Dart-Mania (14.000 points) und Checkout Drill (25 Points) sind jetzt vergleichbar

  • Transparente Anzeige: Gewichtete Points + Raw-Points in Klammern

🏆 Tägliche Belohnungen (00:00 Uhr)

  • Platz 1: +5 Credits

  • Platz 2: +3 Credits

  • Platz 3: +1 Credit

  • Automatische Benachrichtigung mit Medaille 🥇🥈🥉

🌍 Weltrekord-System

  • Höchste gewichtete Tagespunktzahl aller Zeiten

  • Startet ab 11.12.2025

  • Zeigt Rekordhalter, Points und Date

📊 Detaillierte Spiel-Overview

  • Sehe da eigenen Points pro Minigame

  • Vergleiche dich mit anderen Playersn

  • Your Zeile wird gelb markiert

Viel Erfolg beim Ranking-Kampf! 🎯

v1.0.2 2025-12-10

Änderungen

  • Session Timeout von 27min auf 7 Tage verlängert

  • Minigames für Handy optimiert

  • erreichte Erfolge für Minigames werden nun angezeigt

  • einzelne Seite für Handy optimiert

  • Gamesansicht auf Dashboard optimiert

  • Credits für Training deactiveiert. Grund es war zu günstig sich zu entwickeln. Es soll kein ras PayToWin werden. Deshalb wurden die Preise für Boosts auch angepasst.

  • Android App wurde entwickelt und steht gerade zur Prüfung bei Google. Kosten werden erstmal bei 1,99 Euro belaufen (einmalig) um die Entwicklungskosten abzufangen.

v1.0.1 2025-12-08

Neues Update

  • - Trainingsseite angepasst, mehr Informationen
  • - Spielberichtsansicht für Handy optimiert
  • - Shop Seite mehr Informationen über Credits / Premium
v1.0.0 2025-12-04

Boost-System

🎮 Neues Feature: Boost-System! 💊

Liebe Darts-Manager-Community! 🎯
Ab sofort könnt ihr euer Training im Dart Player mit unserem neuen Boost-System noch gezielter pushen! 🚀


💊 Was sind Boosts?

Boosts sind Verbrauchs-Items, die euch temporäre Vorteile beim Training bringen. Ob schneller trainieren, mehr Effect pro Session oder TE zurückholen – für alles gibt’s den passenden Boost.


4 Boost-Kategorien

  • ENERGIE-BOOSTS: Reduzieren die TE-Kosten beim Training (bis zu −50 %). Ideal für intensive Phasen.

  • 🎯 SKILL-BOOSTS: Erhöhen den Trainingseffekt (bis zu +100 %). Lernt neue Skills doppelt so schnell.

  • 💊 REGENERATIONS-BOOSTS: Stellen sofort Trainingsenergie (TE) wieder her (z. B. +30 bis +100 TE).

  • 👑 PREMIUM-PAKETE: Kombinieren several Effecte mit ar Laufzeit von bis zu 14 Tagen.


💰 Duale Währung & Inventar

  • Ihr könnt Boosts mit Balance (€) OR Credits (💎) kaufen – ihr entscheidet!

  • Inventar: Bye zu 10 Items gleichzeitig.

  • Es kann immer nur 1 Boost gleichzeitig active sein.


🔄 So funktioniert’s:

1️⃣ Shop öffnen → Boost auswählen
2️⃣ Mit € oder 💎 kaufen → landet im Inventar
3️⃣ Boost activeieren → Effect startet sofort
4️⃣ Training starten → Profit mitnehmen 💪

Laufzeiten:

  • Trainingsbasiert (verbraucht sich nach X Trainings)

  • Zeitbasiert (läuft X Stunden/Tage)

  • Sofort-Effect (TE-Wiederherstellung)


🎁 Beispiele:

  • Energy Drink: −20 % TE für 1 Training (50 € / 10💎)

  • Focus-Supplement: +20 % Trainingseffekt für 24h (100 € / 18💎)

  • Champion’s Bundle: −30 % TE + +100 % Skill für 14 Tage (2.500 € / 350💎) 👑


🚀 Ab sofort verfügbar!
Schaut im Boost-Shop im Menu vorbei und testet die neuen Items.
Viel Erfolg beim Training – und holt euch den maximalen Boost! 💪🎯

v0.8.0 2025-11-27

Zum Start

🏆 NEU: LIGA-SYSTEM IM DART PLAYER! 🎯

Ab jetzt könnt ihr euch mit euren Team in 2v2 und 4v4 Ligen messen – inkl. Tabellen, Spieltagen, Live ticker und Team-Profile-Integration.


Was ist neu?

📝 Liga-Bewerbung

  • Bewerbt euch mit eurem Team für 2v2 oder 4v4 Ligen

  • Wählt genau die Players aus, die teilnehmen sollen

  • Optional: Team-Namen-Zusatz (z. B. „A-Team“, „Reserves“)

  • Nach Admin-Freigabe seid ihr offiziell in der Liga dabei

🏆 Liga-Overview

  • Öffentliche Liga-Seite mit allen activeen Ligen

  • Getrennt nach 2v2 und 4v4

  • Anzeige von Animal (1–3), Status und Participantsanzahl

  • Direkte Links zu jeder Liga

📊 Liga-Tabelle in Echtzeit

  • Live-Update nach jedem Match

  • Sort: Points → Legs-Differenz → Siege

  • Top 2 Plätze grün = Assignment 🟢

  • Letzte 2 Plätze rot = Abstieg 🔴

  • All wichtigen Stats: Games, Siege, Remis, Niederlagen, Legs, Differenz, Points

📅 Spieltage & Spielplan

  • Moreere Spieltage pro Season

  • Jeder Spieltag mit severaln Begegnungen

  • Matches starten automatisch zum festgelegten Live-Termin

  • Progresssanzeige zeigt, wie viele Games bereits gespielt wurden


🎯 Match-System

2v2 Ligen:

  • Klassischer Team-Vergleich: 2 vs. 2

  • Result fließt direkt in die Tabelle ein

4v4 Ligen:

  • 16 Einzelspiele in ar 4x4 Matrix

  • Jeder Players von Team A spielt gegen jeden von Team B

  • Overview mit allen 16 Play

  • Klick auf ein Spiel → Live ticker

  • Total-Score wird aus allen Einzelspielen berechnet


📱 Team-Profile Integration

  • Neuer Tab „Ligen“ im Team-Profile

  • All Liga-Teilnahmen auf an Blick

  • Anzeige von Platzierung, Pointsn, Bilanz & Legs-Differenz

  • Klick auf den Liga-Namen → Zur öffentlichen Liga-Seite

  • Button „📊 Zur Liga“ für den direkten Einstieg


🎨 Modernes Design

  • Optimiert für Handy, Tablet & Desktop

  • Farbcodierte Resultse (Grün = Victory, Rot = Niederlage)

  • Hover-Effecte für bessere Overview

  • Status-Badges: active, in Vorbereitung, beendet

  • Team-Logos überall sichtbar


🏅 Ligen & Animals

  • Animal 1: Elite-Liga (stärkste Team)

  • Animal 2: Mittelfeld-Liga

  • Animal 3: Einsteiger-Liga

Modi:

  • 🎯 2v2: Zwei Team mit je 2 Playersn

  • 🎯 4v4: Zwei Team mit je 4 Playersn (16 Einzelspiele!)


📊 Pointssystem

  • ✅ Victory: 3 Points

  • 🤝 Unentschieden: 1 Punkt

  • ❌ Niederlage: 0 points

Bei Gleichstand entscheidet:

  1. Points

  2. Legs-Differenz

  3. Anzahl der Siege


🚀 So macht ihr mit:

1️⃣ Geht in euer Team-Profile
2️⃣ Tab „Ligen“ öffnen
3️⃣ Auf „‡ Apply now for league“ klicken
4️⃣ Players auswählen (2 oder 4 – je nach Liga)
5️⃣ Optional Team-Zusatznamen eintragen
6️⃣ Bewerbung abschicken & auf Freigabe warten

Sobald ihr freigeschaltet seid, seht ihr eure Liga, Spieltage, Opponents – und könnt eure Matches live follow.


🔥 Bereit für Assignment oder Kampf gegen den Abstieg?
Bewirb dich jetzt mit dam Team und sichere dir dan Platz in der Liga!

v0.7.0 2025-11-25

💼 NEU: Business Manager – Mach mehr aus dan Darts-Finance! 💰

Ab sofort gibt es im Dart Player an eigenen Business Manager – dein zentraler Bereich für Steuern, Sponsors & Tourkosten.

Was bringt dir das konkret?

Business-Memberschaften (Bronze / Silber / Gold)

  • More Trainings-Energy

  • Schnellere Regeneration

  • More Sponsor-Gehalt

  • Steuer-Rabatt

  • Rabatt auf Tour- & Travel expenses

Steuerberater im Spiel

  • Senkt dan Steuersatz von 25 % auf bis zu ca. 14,9 %

  • Kombinierbar mit dar Business-Memberschaft

  • Du behältst deutlich mehr Netto von allen Einnahmen

Automatische Steuer & klare Netto-Anzeige

  • Auf Sponsor-Gehälter, Match-Boni, Challenges & Tourpreise

  • Überall: Brutto → Steuer → Netto sauber angezeigt

Rabatt auf Tournaments & Reisen

  • Bye zu 50 % Rabatt auf Startgeld & Travel expenses

  • Du siehst beim Anmelden genau, was du zahlst und was du sparst

Neue Overviewen & Statisticsen

  • Business Hub als zentraler Einstieg

  • Steuer- & Reise-Historie

  • Sponsor-Financial overview mit allen Einnahmen und gezahlten Steuern

👉 Fazit:
Wer clever plant, kann im Dart Player jetzt massiv Steuern sparen, Kosten drücken und mehr Netto rausholen. 💸

v0.6.1 2025-11-24

Bugs behoben

Folgende Bugs wurden behoben.

  • Anzeige 180 Boost im Tour
  • Sponsors Auszahlung
  • Sponsors Challenges

Neu integriert. Design mit schönen Buttons versehen. 

v0.6.0 2025-11-22

Double_In

Absofort könnt Ihr über PVP Double_IN / Double_out Games durchführen. Für Tournaments wird es auch noch aktualisiert, da gibts aktuell noch kla Probleme. Aber probiert es aus. Viel spass :-)

v0.5.4 2025-11-21

AM 26.11.2025 findet das letzte Tour statt. The Europameisterschaft in der Testversion. Nach diesem turnier werde ich das Spiel offline setzen bis zum 07.12.2025, um die Parameter alle einzustellen, und das Spiel für den neustart vorzubereiten. Wer active mitwirken möchte, bei der Parametereinstellung, sollte sich der Whatsappgruppe anschließen. Dort werde ich Dinge ankündigen, bzw besprechen, was was kosten sollte, damit Players nicht zu schnell steigen 100 Valuee haben !

v0.5.3 2025-11-21

Sponsors Match Boni, werden absofort immer nach 04:00 für den letzten Tag ausgezahlt.

v0.5.2 2025-11-20

Darts Manager – Changelog Wellness, Depot & Aktien

🧘‍♂️ Wellness centre

Neues Wellness-Verhalten

  • 🛑 Ka automatische Conditionsauszahlung mehr beim Seitenaufruf

    • Früher: Sobald man das Wellness centre geöffnet hat, wurde gespeicherte Condition automatisch gutgeschrieben.

    • Jetzt: Condition wird nur noch über an Button gutgeschrieben (z. B. „Wellness machen“).

  • Explizite Action: „Wellness machen“

    • Players bekommen a klare Meldung im Stil von:

      „Wenn du jetzt Wellness machst, wird da Condition hinzugefügt…“

    • Erst wenn der Players bestätigt / klickt, wird die Condition von der Wellness-Bank auf die Players-Condition übertragen.

  • 🧮 Conditions-Deckel & Restlogik

    • Alls, was die Condition über 100 % hinausschieben würde, verfällt.

    • Es bleibt kein Rest über 100 stehen (außer was in der Bank/Komma-Logik gespeichert ist), also:

      • Players-Condition wird auf maximal 100 % begrenzt.

      • Feingranulare Aufsummierung passiert in der Wellness-Bank, bis der Players active „Wellness machen“ klickt.

  • 📊 Saubere Anzeige der Wellness-Bank

    • Anzeige von:

      • Aktuelle Players-Condition

      • Gespeicherter Conditionsvorrat in der Wellness-Bank

      • Activee Wellness-Stufe + Verdienst pro Stunde

      • Letztes Update / letzte Berechnung

  • 🪜 Wellness-Stufen bleiben wie geplant

    • Stufen 1–5 mit Kosten in TE + Depot-Balance und Condition/Stunde.

    • Stufen können nur nacheinander freigeschaltet werden.

    • Käufe laufen über saubere Transaktionen in spieler_bank.


🏦 Depot (Trainings-Energy + Balance)

UI & Nutzerguide

  • 🎨 Optisch an das neue Widget-Design angepasst

    • Einheitliche Karten-Optik (Widgets, Balance-Kacheln, Buttons) wie auf anderen neuen Seiten.

  • 📚 Kurze Erklärung, was das Depot macht

    • Klarer Focus:

      • Trainings-Energy zwischen Players und Depot verschieben

      • Balance zwischen Players und Depot verschieben

      • Vorbereitung für Wellness-Käufe und Aktien-Investments.

  • 🔁 Transfersystem überarbeitet & stabilisiert

    • Zwei Richtungen:

      • „In Depot einzahlen“ → von spieler.trainings_energie / guthaben nach spieler_bank.bank_trainings_energie / bank_guthaben

      • „Aus Depot entnehmen“ → zurück auf das Playerskonto.

    • Validierung:

      • Amount > 0

      • Type ist trainings_energie oder guthaben

      • Genug Bestand vorhanden (Players bzw. Bank).

  • 🧾 Direkte Live-Aktualisierung nach am Transfer

    • Nach erfolgreichem Transfer werden Players- und Depot-Valuee neu aus der DB geladen und direkt im Widget angezeigt.


📈 Aktien-Depot (Sportaktien & Hersteller) -  im Living room

Frontend / Gameplay

  • 🧱 Dreiteilige Ansicht mit Tabs

    • 💰 Mein Depot – Overview über:

      • Depot-Balance

      • Totalwert aller gehaltenen Aktien

      • Gewinn/Verlust gesamt

      • Totalvermögen (Depot + Aktien)

    • 📊 Marktplatz – All handelbaren Sportaktien (Vera + Hersteller) mit aktuellem Kurs & Tagesveränderung.

    • 🏆 Leaderboard – Top-Investoren nach Totalvermögen (Depot-Balance + Aktienwert).

  • 🏦 Direkter Link von Aktien-Depot zum Balance-Depot

    • Unter „Vermögensübersicht“ im Tab „Mein Depot“:

      • Info-Box: Erklärung, dass man Balance zuerst ins Depot verschieben muss, um es für Aktien zu nutzen.

      • Auffälliger Button:

        „🏦 Zum Depot (Balance verschieben)” → verlinkt auf depot.php.

  • 💼 Portfolio-Ansicht mit Live-Bewertung

    • Tabelle „Ma Aktien“ zeigt je Position:

      • Name, Ticker, Country, Kategorie (Verein/Hersteller)

      • Anzahl

      • Ø Kaufpreis

      • aktueller Kurs (Realtime-Update über Cron)

      • aktueller Value der Position

      • Gewinn/Verlust absolut + in %

    • Pro Aktie:

      • Verkaufen-Formular mit Eingabe der Stückzahl

      • Chart-Button (📊) zum Kursverlauf (30 Tage).

  • 🛒 Marktplatz mit Kauf-Funktion

    • Zeigt alle available_stocks sortiert nach Kategorie (erst Vera, dann Hersteller).

    • Je Aktie:

      • Aktueller Kurs in €

      • Veränderung der letzten 24h (in %) mit grün/rot-Badge

      • Chart-Button

      • Kauf-Formular („Buy now”) mit Stückzahl.

    • Kauf-Validierung:

      • Prüft, ob genügend bank_guthaben im Depot vorhanden ist

      • Aktualisiert spieler_bank.bank_guthaben und spieler_aktien

      • Loggt den Trade in aktien_transaktionen.

  • 🏆 Leaderboard „Top Investoren“

    • Aggregiert:

      • Depot-Balance (spieler_bank.bank_guthaben)

      • Portfolio-Value (Summe anzahl * aktueller_kurs)

      • Total-Vermögen = Depot-Balance + Portfolio-Value

    • Zeigt Top 10, markiert den aktuellen Players farblich und mit „(Du)“.

    • Medaillen-Icons 🥇🥈🥉 für Platz 1–3.

  • 📊 Charts mit Kursverlauf (30 Tage)

    • Modal-Fenster mit Chart.js

    • Linien-Chart pro Ticker, basierend auf aktien_kursverlauf

    • Tooltip zeigt Kurs in €; Achsen im dunklen Theme.

v0.5.1 2025-11-20

🛠 Bugfixes & Verbesserungen

  • 🎯 Anwurf-Logik komplett überarbeitet

    • Der Startwurf für Sätze und Legs wurde neu implementiert

    • Fairere und realistischere Startrotation basierend auf Satz-Gewinnern

  • 💰 Sponsor-Matchboni korrekt ausgezahlt

    • Fehler bei der Berechnung und Ausschüttung behoben

    • Bonuses-Auszahlungen jetzt korrekt abhängig von Match-Resultaten

  • 🧾 Neue Sponsors-Overviewen

    • Challenge-Overview für Sponsors erstellt (Leistungen & activee Aufgaben)

    • Finanz-Overview zu Sponsor-Zahlungen & Strafen implementiert

  • 📜 Rechtstexte optimiert

    • AGB, Right of withdrawal, Data protection & Legal notice komplett überarbeitet

    • Konform zu aktuellen DSGVO-Vorgaben und transparent dargestellt

  • 📜 Training
    • Training Max bzw. 5x Trainieren oder 6x Trainieren nur für Premium zugänglich

❤️ Neu: Spendenseite im Menu

  • Eine Spenden-Seite wurde in der Navigation hinzugefügt

  • Hintergrund: Darts Manager soll schon bald auf Spenden oder Premium-Accounts angewiesen sein

  • Wichtig:
    🔒 Darts Manager wird niemals ein Pay-To-Win Spiel werden!
    → aber ganz ohne wird es nicht gehen. 

  • Aktueller Kostenstand: ca. 100 € / Monat für Server, KI-Entwicklung & Tools
    → Jede Unterstützung hilft das Projekt langfristig am Leben zu halten


🌟 Ausblick

  • Erweiterung Depot/Bank & Trainingsenergie-Handling

  • Aktien- und Finanzsystem als langfristiges Gameslement


Danke ❤️

Danke an alle Tester, Supporter & Feedback-Geber – ihr macht dieses Projekt möglich!
Weiterhin viel Erfolg an der Scheibe! 🎯🔥

v0.5.0 2025-11-19

Sponsorsystem

Neues Sponsorssystem integriert.

Sponsors werden wöchentlich bezahlt (Montag)
Match-Bonis pro Tourspiel (bitte überprüfen ob ausgezahlt wird)
Wochenchallenges

Vertragsstrafen bei Kündigung

integration mit Equipment

v0.4.8 2025-11-17

kla Änderungen

  • max. Training pro Einheit verfügbar um schneller zu trainieren
  • unter Settings kann mna über isch jetzt an Text schreiben, der im Profile dann angezeigt wird. 
v0.4.6 2025-11-06

Live_Ticker

All Tourspiele laufen absofort als Live_ticker. Ihr könnt innerhalb des Gamess auch eure Tactics ändern. 

v0.4.5 2025-11-05

Team Bank Anzeige

Es wurde die Team bank Anzeige ein wenig verbessert um nachzuvollziehen wer was eingezahlt hat und entnommen hat. Viel Spass damit. 

v0.4.4 2025-11-05

Bugfixes bei RTG

  • Nach erfolgreichen Tour ist man nicht mehr am ORT
  • Also Regionalspieler sieht man ka Locale Tour mehr.
  • Anzeige der Orte

Bei Problemen bitte melden

v0.4.3 2025-11-01

🎯 Update: Trainingsplan für Abwesenheit

  • 🎉 Neu: Automatischer Trainingsplan (Version 4.3)
  • Trainings im Voraus planen – Ausführung automatisch um 6:00 Uhr morgens und 18:00 Uhr Abends
  • Normale Players: Planung 1 Tag im Voraus
  • Premium-Members: Planung bis zu 7 Tage im Voraus
  • All Trainingsarten verfügbar: Scoring, Doubles, Checkout, Duration, Focus, Rhythm, Recreation, Bull, Single, Setup master, Checkout masters, Training Match
  • 🎨 Preset-System: Lieblings-Kombis speichern (z. B. 'Intensiv-Tag', 'Regenerations-Tag', 'Wettkampf-Vorbereitung')
  • Presets mit 1 Klick auf alle Tage oder nur auf leere Tage anwenden
  • ⚙️ Automatische Ausführung: täglicher Cron um 06:00 / 18:00 – EP und Attributeszuwächse werden gutgeschrieben, TE-Kosten werden abgezogen
  • 🚀 Nutzung: Training → Button '📅 Training plan' → Trainings pro Tag auswählen → '💾 Plan speichern'
  • Vorteile: Zeit sparen, nichts mehr vergessen, flexible Planung, Premium-Vorsprung (7 Tage), Presets
  • 🔔 Note: Ausführung nur bei genügend Training Energy (TE), sonst Überspringen mit Benachrichtigung
  • 🔔 Note: Players-Status muss 'active' sein
  • 🔔 Note: Plan jederzeit änderbar (am selben Tag bis 06:00 Uhr)
  • 🎁 Premium-Upgrade: 7 Tage Vorlauf und weitere Vorteile
  • 🐛 Einschränkungen: ersetzt manuelles Training nicht; feste Ausführungszeit 06:00 / 18:00; Opponents beim Training Match wird zufällig gewählt
  • Bug-Report: geplanter Tag, gewählte Trainings, beobachtetes Verhalten angeben
  • 🔮 Roadmap: Push-Notifications, Statistics geplant vs. ausgeführt, Team-Trainingsplan, intelligente Vorschläge
v0.4.2 2025-10-31

🎯 Update: Skill-Abbau-System

  • 📅 Date: 31. Oktober 2025
  • 🏷 Version: Decay 2.0
  • The Skill-Abbau-System wurde komplett überarbeitet!
  • Statt dem alten 'alle verlieren gleich viel'-Approach gibt es jetzt ein realistisches, progressives System.
  • 🎯 Je höher da Skills, desto mehr musst du trainieren, um sie zu halten – wie im echten Sport!
  • 🏹 Anfänger verlieren Skills langsamer
  • 🔥 Profis müssen fast täglich trainieren
  • 🏆 Elite-Level erfordert konstante Pflege
  • 📊 Was ändert sich konkret:
  • ❌ Alt: 1–2 zufällige Attributee pro Tag, gleicher Verlust (~0.20), ka Unterscheidung nach Level
  • ✅ Neu: 4–5 zufällige Attributee pro Tag, progressiver Verlust (je höher, desto mehr), Schutz für niedrige Skills (Floor bei 30), Elite-Skills brauchen ständige Pflege
  • 🔢 Beispielhafte Decay-Valuee pro Tag:
  • ≤30 → 0.00 🛡️ Geschützt – kein Verlust
  • 40 → 0.05 🟢 ~20 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 50 → 0.08 🟢 ~13 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 60 → 0.13 🟡 ~8 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 70 → 0.22 🟠 ~5 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 80 → 0.37 🔴 ~3 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 90–100 → 0.50 🔴 ~2 Tage ohne Training = –1 Punkt
  • 🛡️ Schutzmechanismen:
  • 1️⃣ Floor bei 30 – kein Attribute fällt tiefer
  • 2️⃣ Training am Vortag → kein Decay
  • 3️⃣ Tournaments zählen als Training – kein Decay bei Matches
  • 4️⃣ Premium-Shield (optional) – X Tage Schutz für Premiums (aktuell deactiveiert)
  • 💡 Strategische Konsequenzen:
  • 👶 Anfänger (~40–50) → Entspannt spielen, Pausen unkritisch, Focus auf Aufbau
  • 🎯 Fortgeschrittene (~60–70) → Regelmäßig trainieren, Tournaments nutzen, Balance finden
  • 🔥 Profis (~80–90) → Fast täglich active, Training oder Tour nötig, Elite erfordert Einsatz
  • 🏆 Elite-Players (90+) → Ka Pausen, konstante Activeität, Top-Level erfordert Pflege
  • 📅 Ablauf des Systems:
  • 1️⃣ Täglich um Mitternacht Prüfung: Hast du gestern trainiert oder gespielt?
  • → Ja: Kein Decay 🎉
  • → Nein: System wählt 5 zufällige Attributee
  • Für jedes Attribute gilt: ≤30 geschützt, >30 progressiver Decay nach Formel
  • Benachrichtigung bei Verlusten
  • 🎮 Praktische Tips:
  • 💡 Tipp 1: Regelmäßigkeit schlägt Intensität – lieber jeden 2. Tag trainieren
  • 💡 Tipp 2: Tournaments = Decay-frei – plane Tournaments strategisch
  • 💡 Tipp 3: Hohe Skills zuerst trainieren – verlieren schneller
  • 💡 Tipp 4: Pausen kurz halten – 1–2 Tage ok, 5+ riskant
  • 💡 Tipp 5: Team-Events nutzen – gemeinsames Training schützt doppelt
  • ⚖️ Warum diese Änderung?
  • 🎯 Realismus – Elite-Level erfordert Training, wie im echten Darts
  • 🤝 Fairness – Anfänger geschützt, Profis gefordert, bessere Balance
  • 🧠 Strategie-Tiefe – Training vs. Wettkampf abwägen, Spezialisierung lohnt sich
  • 💪 Langzeit-Motivation – Elite-Status ist a echte Errungenschaft
  • 🔍 Technische Details:
  • Formel: decay = base × exp(curve × (attr - threshold))
  • base = 0.05, threshold = 40, curve = 0.05, max = 0.50, floor = 30
  • Betroffene Attributee: Präzision (Treble, Double, Single), Bull, Nerve strength, Konstanz, Duration, Focus, Recreation, Rhythm, Setup master, Checkout masters
  • 📈 Monitoring & Anpassungen:
  • Wir beobachten Skill-Entwicklung, Feedback & Balance-Metriken
  • Mögliche Anpassungen: Anzahl betroffener Attributee, Decay-Stärke, Floor-Value, Kurven-Steigung
  • 🎉 Los geht’s – das neue System ist ab sofort active!
  • ✅ Schau dir da aktuellen Attributee an
  • ✅ Plane dein Training strategisch
  • ✅ Nutze Tournaments clever
  • ✅ Bleib regelmäßig active
  • 🏹 Regelmäßigkeit ist der Schlüssel!
  • 🔥 Hohe Skills brauchen mehr Pflege
  • 🧠 Anfänger sind geschützt – Profis gefordert!
v0.4.1 2025-10-31

🎯 Update: Realistic trainingssystem

  • The Trainingssystem wurde grundlegend überarbeitet, um a realistischere und fairere Attribute-Entwicklung zu ermöglichen.
  • Je höher eure Attributee bereits sind, desto schwieriger wird es, sie weiter zu verbessern – genau wie im echten Sport!
  • ✅ Attribute-basierte Trainingserfolge eingeführt
  • Vorher: Jeder Players bekam den gleichen Attribute-Zuwachs pro Training
  • Ein Anfänger mit Präzision 30 und ein Profi mit Präzision 85 hatten die gleichen Progresse
  • Hohe Attributee waren zu leicht zu erreichen und zu halten
  • Jetzt: Der Trainingserfolg hängt von der aktuellen Höhe des trainierten Attributes ab
  • ≤60 → voller Trainingsgewinn 💪
  • 60–80 → reduzierter Gewinn 📉
  • 80+ → stark reduzierter Gewinn 🔥
  • 📊 Beispiel: Scoring training (Precision Treble)
  • Value 40 → Gewinn 0.120 → ~8 Trainings → 🟢 Optimal
  • Value 60 → Gewinn 0.120 → ~8 Trainings → 🟢 Sehr gut
  • Value 70 → Gewinn 0.067 → ~15 Trainings → 🟡 Gut
  • Value 80 → Gewinn 0.037 → ~27 Trainings → 🟠 Anspruchsvoll
  • Value 90 → Gewinn 0.020 → ~50 Trainings → 🔴 Sehr schwer
  • Value 95 → Gewinn 0.013 → ~77 Trainings → 🔴 Elite-Level
  • 🧩 Scenario 1: Aufsteiger (~50) → Schnelle und konstante Progresse, ideal zum Ausgleichen von Schwächen
  • 🧩 Scenario 2: Fortgeschrittener (~70) → Fairer, aber verlangsamter Progress, Spezialisierung wird wichtiger
  • 🧩 Scenario 3: Profi (~85) → Jeder Punkt ist hart erkämpft, Elite-Status spürbar
  • 💡 Tipp 1: Schwächen ausgleichen lohnt sich → Attributee unter 60 trainieren bringt schnelle Gewinne
  • 💡 Tipp 2: Teamtraining nutzen → Team-Synergie reduziert TE-Kosten, gemeinsames Training lohnt sich
  • 💡 Tipp 3: Langfristig planen → Hohe Attributee brauchen Geduld, realistische Objectivee setzen
  • ⚖️ Balance & Fairness: Realismus, Motivation, Strategie-Tiefe und Fairness verbessert
  • 🏹 Realismus: Schwerer von 'sehr gut' zu 'Elite' zu kommen als von 'Anfänger' zu 'solide'
  • 🔥 Langzeit-Motivation: Der Weg zur Spitze ist jetzt a echte Challenge
  • 🎯 Strategie-Tiefe: Spezialist oder Allrounder? Entscheidungen mit Gewicht
  • 🤝 Fairness: Neue Players holen schneller auf, Top-Players verteidigen ihren Status
  • 📢 Bestehende Attributee bleiben unverändert, ka Verluste
  • ⚙️ System gilt für alle Players gleich, ka Benachteiligung
  • 🏅 Training lohnt sich immer – auch bei hohen Valueen gibt es Progress
  • 🔧 Technische Details: Abschwächung ab Attribute 60, exponentielle Abnahme (Faktor 0.05)
  • Selbst bei 100 gibt es noch ~10–12% Basisgewinn
  • Kombiniert mit allen bestehenden Boni (Premium, Facilities, Team-Synergie)
  • 📅 Übergangsphase: Neues System ab sofort active
  • All laufenden Trainings werden nach den neuen Regeln berechnet
  • TE-Vorrat & Rabatte bleiben gleich
  • Wir beobachten das System und justieren bei Bedarf nach
  • 🏆 Vorteile: Realistischere Progression, mehr Strategie-Tiefe, faire Chancen, Elite-Status wertvoller, Langzeit-Motivation
  • ✅ Was bleibt gleich: TE-Kosten unverändert, alle Trainingstypen verfügbar, Boni & Rabatte funktionieren
v0.4.0 2025-10-30

Spielberechnung realistischer wie nie. !

🎯 MatchEngine v7.0.0 – “Advanced Realism Update”

🌟 HIGHLIGHTS

The größte MatchEngine-Überarbeitung seit dem Launch bringt 8 revolutionäre Features, die Dart-Matches so realistisch wie nie zuvor machen!
➡️ Jedes Feature kann individuell activeiert oder deactiveiert werden.


🆕 NEUE FEATURES


1️⃣ PRESSURE SYSTEM 🧠 (Mentale Belastung)

Was ist das?
Players stehen jetzt unter realistischem mentalen Druck in kritischen Situationen – genau wie im echten Dart!

Wann wirkt es?

  • Match-Point-Situationen: Opponents steht kurz vor dem Victory → höhere Nervosität

  • Rückstand aufholen: Wer hinten liegt, spielt unter mehr Druck

  • Checkout-Versuche: Je niedriger der Rest-Score (besonders 2–40 points), desto höher der Druck

  • Dritter Dart: Letzter Dart ar Aufnahme ist mental anspruchsvoller

  • Führung verteidigen: Auch Führende spüren leichten Druck

Wie funktioniert es?

  • Trefferwahrscheinlichkeiten sinken um bis zu –30 % in Extremsituationen

  • Players mit hoher Ninesstärke & Konstanz sind weniger betroffen

  • Mentale Stärke („Calm“-Person) hilft, Druck besser zu bewältigen

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_pressure (Standard: AN)


2️⃣ FATIGUE SYSTEM 💪 (Ermüdung)

Was ist das?
Players ermüden realistisch über die Match-Dauer – Condition wird endlich wichtig!

Wie funktioniert es?

  • Nach ca. 150 Darts setzt Ermüdung ein (abhängig von Duration-Attribute)

  • Trefferwahrscheinlichkeiten sinken graduell (bis zu –20 % bei langen Matches)

  • Players mit hoher Condition halten länger durch

  • Besonders relevant bei langen Best-of-Matches oder Tournamentsn

Realismus-Beispiel:
Ein 90-Avg-Players kann nach 300 Darts auf 82-Avg fallen – wie bei echten Profis!

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_fatigue (Standard: AN)


3️⃣ MOMENTUM SYSTEM 🔥❄ (Hot & Cold Streaks)

Was ist das?
Players erleben jetzt realistische Form curven während des Matches!

3 Momentum-Stufen:

  • 🔥 HOT STREAK (+8 % Boost)
    → 3× hintereinander über 60 points
    → Confidence steigt → bessere Trefferquoten

  • GOOD FORM (+4 % Boost)
    → Durchschnitt der letzten 3 Turns über 50 points

  • COLD STREAK (–6 % Malus)
    → 3× hintereinander unter 30 points
    → Frustration setzt ein, kann aber durch guten Turn durchbrochen werden

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_momentum (Standard: AN)


4️⃣ DART GROUPING 🎯 (Clustering)

Was ist das?
Darts landen jetzt realistisch in Clustern – nicht mehr zufällig über das Board verteilt!

Wie funktioniert es?

  • Verfehlt ein Players T20 → S20, landet der zweite Dart mit 60–70 % Wahrscheinlichkeit ebenfalls in S20

  • Simuliert das reale Phänomen: „Darts fliegen ähnlich“

  • Besonders sichtbar bei mittleren Skill-Leveln

Beispiel:
Unrealistisch: T20 → S5 → S1 → S12
Realistisch: T20 → S20 → S20 → S5

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_dart_grouping (Standard: AN)


5️⃣ CHECKOUT PATTERN LEARNING 🧠📊 (Adaptive KI)

Was ist das?
Players lernen aus ihren Checkout-Versuchen – wie echte Profis!

Wie funktioniert es?

😰 Nervosität entwickeln:

  • Scheitert ein Players 3× bei demselben Checkout (z. B. 110) mit < 20 % Erfolgsquote →
    → Nächster Versuch: –8 % Trefferwahrscheinlichkeit
    → Mentaler „Blocker“ entsteht

💪 Confidence aufbauen:

  • Trifft ein Players denselben Checkout 2× erfolgreich (> 60 % Quote) →
    → Nächster Versuch: +5 % Trefferwahrscheinlichkeit
    → „Lieblings-Checkouts“ entstehen dynamisch

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_checkout_learning (Standard: AN)


6️⃣ BOARD :FFICULTY MAPPING 🗺 (Physikalische Geometrie)

Was ist das?
The Board wird endlich physikalisch realistisch simuliert – mit Zonen unterschiedlicher Schwierigkeit!

Zonen:

  • 🔴 Schwierigste Bereiche (T20-Korridor)
    → T20, T5, T1: +8–15 % schwieriger
    → Grund: Enge zwischen Triple-Ring und Single-1/5/20

  • 🟢 Einfachere Bereiche (T19-Korridor)
    → T19, T7, T3, T17: –2–4 % einfacher

  • Mittlere Bereiche
    → Standard-Schwierigkeit

Realismus-Effect:
T20 wird seltener getroffen als T19 – wie bei echten Playersn!

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_board_difficulty (Standard: AN)


7️⃣ 180 CONFIDENCE BOOST 🎆 (Psychologie)

Was ist das?
Nach am 180 spielt der Werfer kurzzeitig besser – durch Adrenalin-Kick!

Wie funktioniert es?

  • +6 % Boost auf alle Würfe

  • Hält für die nächsten 2 Aufnahmen an

  • Simuliert den psychologischen „Flow“-Zustand

Beispiel:
Players wirft 180 → nächste Aufnahme: 140 statt 100 → danach Normalisierung

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_180_boost (Standard: AN)


8️⃣ LEG PHASE ADAPTATION 📊 (Strategische Anpassung)

Was ist das?
Players passen ihr Verhalten an die Leg-Phase an – wie echte Profis!

3 Phasen:

  • 🟢 EARLY LEG (501–300 points)
    → +5 % Rhythm boost
    → –5 % Risk-Toleranz
    → Focus: ruhiger Aufbau

  • MID LEG (299–101 Points)
    → Standard-Tactics active

  • 🔴 LATE LEG (100–2 Points)
    → +10 % Setup-Bias
    → Focus auf optimale Checkout-Leaves (z. B. S18 für 36)

  • ⚙️ Einstellbar: v7_enable_leg_phase (Standard: AN)


🔧 VERBESSERUNGEN & BUGFIXES

Verbesserte Realismus-Faktoren

  • Dart #3 „Safety“ nutzt jetzt skill-basierte Targets (z. B. S19 bei hoher Präzision)

  • Pressure-Resistenz berücksichtigt jetzt Ninesstärke + Konstanz

  • Rhythm-Bonuses kombiniert jetzt mit Leg-Phase → dynamischeres Spiel

v0.3.6 2025-10-23

Teameinstellungen geändert

  • Max. 5 Personen pro Team
  • TE-Bank pro Tag jetzt 500 pro Players. Jedes Team ist selbst verantwortlich dafür wie man es aufteilt!
v0.3.5 2025-10-23

Road to Glory

In Road to Glory startest du da, wo jeder Dartspieler beginnt – im Pub nebenan.
Gewinne Daddels, verbessere da Valuee und steige Stufe für Stufe auf:
vom Localhelden über den Regionalspieler bis hin zur Weltbühne.
Jede Reise bringt dich weiter – aber Achtung: Nur wer trainiert, sammelt Points und bleibt im Rhythm, kann aufsteigen.
Mach dich bereit: Dein nächster Wurf könnte der Beginn dar Legende sein.

Bitte testen., alla testen ob alles funktioniert ist schwierig.

v0.3.4 2025-10-16

Daily tasks Feature 

Mache da tägliche Aufgaben und bekomme Prämien. Desto schwächer ein Players desto mehr Prämien. 

  • aufrufbar über Dashboard

v0.3.3 2025-10-16

Day events inkludiert

Day events:

  • Absofort kann es passieren das es für an Players Day events gibt.
  • 10 % aller Players bekommen as (inkl. Bottles).
  • Auslösung 12 Uhr.
  • (Balance, Condition, TE) werden berechnet bzw. geändert
    • 75% Positiv
    • 20% Negativ
    • 5% selten. 

Wenn man es bekommt, bekommt man a Benachrichtigung:

Hier ein paar Beispiele:

Tagesereignis: Magischer Lauf  +

Magischer Lauf: Außergewöhnlicher Tag – alles klickt. (seltener, starker positiver Effect)
Auswirkung: Trainings-Energy +113

Tagesereignis: Tourprämie −

Tourprämie: klar Dämpfer. — The Recreation war nicht optimal.
Auswirkung: Balance -61

Tagesereignis: Erholsamer Schlaf +

Erholsamer Schlaf: klar Auftrieb. — The Training greift – du hast Extra-Power.
Auswirkung: Condition +10

weiteres:

  • Bottles in Development Liga schwächer gemacht
v0.3.2 2025-10-16

🎯 Character-System & Spielansatz – wie es funktioniert

Im Dart-Manager spielt nicht nur dein Training oder dein Talent a Rolle – auch der Character das Playerss hat Einfluss auf sein Verhalten am Oche. Jeder Players besitzt a eigene Person und kann sich zusätzlich vor am Match für an bestimmten Spielansatz entscheiden.


🧠 1. Person – dein Grundcharakter

The Person ist dein langfristiger Spielstil, also die Art, wie dein Players grundsätzlich tickt.
Sie ist in dar Playersakte hinterlegt und bleibt auch über several Matches hinweg gleich.

Beispiele:

  • Killer - Dominant, druckliebend, geht mit Wucht auf Scoring & Finishes.

  • Ice - Constant, low-emotion, perfect routine – strong under pressure.
  • Emotional - Lebt von Stimmung & Publikum – bei Flow fast unaufhaltbar.
  • Tactican -  Kluge Wege, nutzt Tempo & Pausen, lauert auf Fehler.
  • Artist - Riskfreudig, liebt unkonventionelle Wege & High Finishes.
  • Veteran - 

    Erfahrung & Nerve strength, ruhig & abgeklärt.

  • Hotstarter  - Starts extremely strong, lets in part later.
  • Grinder - Frisst sich rein, Rhythm & Setup – nie aufgeben.
  • Fragile - Gute Trainingswerte, Bühne & Druck mindern Leistung.

Jede Person gibt dam Players kla, aber spürbare Eigenschaften – z. B. etwas mehr Sicherheit auf Double oder mehr Mut beim Scoring.
These Boni und Mali bewegen sich im Bereich von wenigen Prozentpunkten, also realistisch – der Skill bleibt immer entscheidend.

Je mehr Sterne dein Character hat (1 ★ – 5 ★), desto stärker werden diese Person-Effecte:
➡️ +2 % pro Stern, also bis zu +10 % bei 5 ★.


⚙️ 2. Match-Approach – dein kurzfristiger Gameplan

Vor jedem Match kannst du zusätzlich wählen, wie dein Players heute auftreten soll – das ist dein Match-Approach.
Er beeinflusst die kurzfristige Spielweise und passt sich dam Opponents and Spielsituation an.

Beispiele:

  • Balanced: neutral – ka Änderungen.

  • Calm: sicher, Double vor Risk.

  • Aggressive: offensiv, volles Tempo, wenig Rücksicht auf Busts.

  • Trickshot: kreativ, setzt auf Bull und Show-Shots.

  • Grind: taktisch, kontrolliert, geht auf Setups.

  • Slowdown: zieht bewusst das Tempo raus, um den Opponents aus dem Rhythm zu bringen.

These Wahl wirkt sich auf Dinge wie Riskbereitschaft, Rhythm, Setup-Verhalten oder die Double-Strategie aus.


🧩 3. Resistenz & Matchup – wie sich Players gegenseitig beeinflussen

Nicht jeder Players lässt sich leicht beeindrucken.
Dafür gibt es den Resistenz-Value (R) – er zeigt, wie nervenstark und konstant ein Players ist.
Ein Players mit hoher Resistenz (z. B. starke Nine und gute Konstanz) lässt sich kaum aus sam Konzept bringen.

Je nach Kombination der Ansätze entstehen kla Wechselwirkungen, z. B.:

  • „Aggressive“ trifft auf „Slowdown“ → der aggressive Players riskiert mehr Busts.

  • „Trickshot“ gegen „Calm“ → der ruhige Players profitiert von sar Double-Sicherheit.

  • „Grind“ gegen „Aggressive“ → der Tacticser nutzt die Fehler des Draufgängers.

These Effecte sind bewusst klein gehalten (±2 – 5 %), damit das Spielgefühl fair bleibt – sie entscheiden nur in engen Momenten.


💥 4. Druckmomente

Wenn es eng wird – etwa im Entscheidungs-Leg oder wenn der Opponents ein Checkout hat – steigt der psychologische Druck.
Players mit hoher Resistenz oder ar Person wie „Ice“ profitieren davon: Sie bleiben cool, während andere etwas an Trefferwahrscheinlichkeit verlieren.


🔧 5. Was das für dich bedeutet

  • Your Person ist dein Grundcharakter – sie wirkt immer.

  • Dein Match-Approach gilt nur für das aktuelle Spiel.

  • Resistenz entscheidet, wie stark du auf Druck oder gegnerische Stile reagierst.

  • Sterne verstärken die Character-Eigenschaften das Playerss.

Damit entstehen realistische, nachvollziehbare Unterschiede, ohne dass das Spiel unfair wird.
Am Ende entscheidet immer noch dein Können – aber Character, Tagesform und Stil können das Zünglein an der Waage sein.

v0.3.1 2025-10-15

Handy ansicht

Soweit das Navi optimiert, das man auch auf der normalen Ansicht am Handy, die Seiten erreicht. Nicht schön, aber produktiv. 

v0.3.0 2025-10-14

Teamfeature Bank / Studio integriert:

  • Einzahlung von Membersn in die Bank
  • Bank nutzung für Studioausbau
    • Effect TE Generierung für Team, was sich jeder täglich auszahlen könnte um zu trainieren

Bugs behoben:

  • Preisgeld bei Tour
  • 2v2 Teammatches werden wieder simuliert

v0.2.6 2025-10-13

Neues Feature für Team integriert

  • Team bonus wenn bestimmte Anforderungen pro Tag erreicht wurden
    • dann wird TE beim Training günstiger. 

erreichbar unter Team-Profile

v0.2.5 2025-10-12

Seasonende

Seasonende wurde erstellt und finalisiert. Eine auf und Abwertung wurde anhand der Trainingstage und abgeschlossenen Games absolviert. Max -2/2 pro Attribute.

  • Zum Seasonende wurde geprüft, wer aufsteift in die Pro Tour. Thes betraff 7 Players.  All anderen bleiben in der Dev Tour
  • All gamesr haben bei folgenden Valueen -15 bekommen praezision_treble, praezision_double, nervenstaerke, konstanz, fokus,ausdauer,bull_praezision,praezision_single. Ich hatte yes in der Testversion vorher jeden +20 gegeben. Es sollen aber nicht gleich die besten Players auf 100 sein auch beim testen nicht.
  • The Trainings wurden jetzt teurer gemacht. 
  • The Statisticsen wurden ausgegliedert aus der Playerstabelle ( Managementgründe, der Wartbarkeit, und Seasonarchivierung) <-- fehler bitte melden.
  • Jetzt sollen die Spielpläne 60min vor Anfang des Tournamentss automatisch erstellt werden. 

Coming soon:

  • erweiterungen für Team
  • Verdienstmöglichkeiten für TE
v0.2.0 2025-10-09

Equipment

Absofort kann man Equipment in dem Sinne upgraden, das man sa Valuee Treble, Single, Bull und Double boosten kann. The Valuee die da stehen sind % Valuee. Sicherlich fragt Ihr euch, warum es am Anfang sowenig % ist. Ganz einfach, mit der Zeit und mit den Ausbaustufen wird es besser, und es soll ein Spiel sein, was auf lange Sicht ausgelegt ist und nicht jeder Players bereits sehr schnell sehr hoch geboostet wird . 

Bsp: Single Value 80 und % Boost 5 % = Value Single im Spiel = 84

Es wird noch mehr Equipmenten geben und somit bessere chancen etwas zu boosten, aber das lasse ich für die Alpha Version. 

v0.1.9 2025-10-07
  • Statisticsen in Live_ticker erweitert
  • Head2Head integriert. 
v0.1.8 2025-10-06

KI Tageszeitung integriert. 1x am Tag 22:15 wird die Zeitung veröffentlicht. 

v0.1.7 2025-10-04

Neue Feature integriert:

Living room mit activeen Fenstern.  Erste Ausbaustufe: Slot Maschine.

v0.1.6 2025-10-04

Bugs behoben

  • Tour beenden bei Tournamentsn mit Gruppenphase gefixt
  • Jetzt pro Leg ein anderer Anwerfer. Thes war vorher leider nicht der Fall.
  • inkl. Anzeige im Live Ticker
  • neues Minispiel Konstanz_Trainer online
v0.1.5 2025-10-03

Minispiel Dart_mania

  • Neues Minispiel ist online mit eigenem Ranking. Trainiere Nerve strength, Focus und Konstanz und gewinne zusätzlich Condition am Tag dazu, um den Verlust aus Tournamentsn auszugleichen. Viel Spass
v0.1.4 2025-10-02

Bugs behoben

  • - Registrierungsprobleme behoben
  • - Password zurücksetzen Funktion eingebaut
  • - Analysis probleme behoben
  • - Admin Seiten bearbeitet
  • - Decay am ende des Tages optimiert (prüft ob man viel gespielt hat, oder trainiert ( gff. Recreationspuffer Abzug)
  • - Tourprobleme behoben
v0.1.3 2025-10-01

Tournaments mit Gruppenphase

  • - Nach ungefähr 48h und severaln Anläufen habe ich nun a Tourphase mit Gruppenspielen integriert.
  • Am 03.10.2025 startet demnach a Weltmeisterschaft :-). Bitte anmelden.
  • - neues Layout LiveTicker
v0.1.2 2025-09-30

neues Minigame

  • - neues Minigame für praezision_single --> Rhythm Rush
  • - neues Minigame für praezision_bullseye --> Bullseye Flash
  • - Registrierung angepasst.
v0.1.1 2025-09-29

Attributee +20

  • Habe alle Players die kein Bottle sind, alle Attributee + 20 gemacht
  • - integration vom Analysis Center
  • - Teambilder können wieder hochgeladen werden.
  • - integration von Community Chat
v0.1.0 2025-09-28

Neue Berechnung.

  • - Neue Berechnung online
  • - Valuee im Level 50 Bereich runtergegangen ( Waren einfach zu hoch)
  • - Im Test wurden folgende Playerslevel getestet mit 10000 Würfen:
  • - Tactics online und direkt testbar. (Bitte vorher speichern)
  • - All PVP Matches gelöscht, damit man die Valuee der neuen Games besser sehen kann...
  • - Bottles verstärkt.
  • Analysis
  • L30 (Anfängerbereich)
  • T20 ~6.7 %, D16 ~3.6 % → realistisch schlecht.
  • 3-Dart-Ø ~33, Checkout 3.6 %, Legs ~57 Darts → passt.
  • L80 (ambitionierter Amateur)
  • T20 ~36 %, D16 ~33 %.
  • 3-Dart-Ø 79.5, Checkout 35.3 %, Legs ~19.1 Darts.
  • → The ist perfekt im Objectivekorridor (78–82 Ø, CO 32–36 %, 18.8–19.5 Darts).
  • L100 (Topspieler)
  • T20 ~53.5 %, D16 ~56.4 %.
  • 3-Dart-Ø 101.7, Checkout 56.5 %, Legs ~14.9 Darts.
  • → Ebenfalls sehr gut: Objectivebereich war ca. 101–104 Ø, 55–60 % CO, 14.6–15.1 Darts.
  • Attributee & Belastung im DartManager
  • Condition
  • Your kurzfristige Energy. Jedes Match zieht Condition ab (Tournaments besonders stark).
  • Condition füllt sich stündlich automatisch wieder auf (+5/h bis max. 100).
  • Recreation
  • Your langfristige Regeneration.
  • Spielst du viele Legs oder Tournaments, sinkt Recreation am Tagesende.
  • Hast du Ruhetage, steigt Recreation automatisch (+5 pro Tag).
  • Je höher die Recreation, desto effektiver treffen da Würfe (klar Bonuses auf Präzision).
  • Duration
  • Your Belastbarkeit über längere Zeit. Duration schützt vor starkem Leistungsabfall bei vielen Play.
  • Trainierbar, aber sinkt auch leicht, wenn du sie nicht pflegst.
  • Rhythm
  • Gibt dir an leichten Bias auf Scoring (z. B. öfter T20, wenn >50).
  • Trainierbar, verliert aber ohne Training wieder etwas.
  • Konstanz
  • Bestimmt, wie stabil da Leistungen sind. Weniger Schwankungen = höherer Durchschnitt.
  • Erholt sich leicht am Tagesende (+0.4).
  • Sinkt langsam, wenn du gar nicht trainierst.
  • Nerve strength & Focus
  • Besonders wichtig in Checkout-Momenten und engen Play. Stabilisiert da Double-Quote.
  • Beide Attributee sind trainierbar und beeinflussen, wie sicher du in Drucksituationen bist.
  • Wichtig für dich als Manager:
  • Plane Training & Tournaments mit Bedacht – zu viel Belastung schwächt Recreation und damit da Leistung.
  • Sorge für Ruhetage, damit Recreation und Konstanz wieder steigen.
  • Baue Duration langfristig auf, wenn du viele Matches spielst.
v0.0.4 2025-09-28

Tactics und Attributee

  • Neue Tacticsänderungen.
  • Neue Attributee und trainierbar über die Training Seite.
  • Abzug von Condition pro Training.
  • Tourspiele haben absofort an Conditionsabzug von 15 .
  • Aktuell neue Attributee noch kan Einfluss auf Berechnung (kommt die Tage) wenn Test abgeschlossen ist.
v0.0.3 2025-09-25

Bug Problem Login

  • - Bug Problem Login behoben
  • - Finished Tournaments und kommende Tournaments jetzt separat.
  • - Registrierung ging nicht mehr --> behoben
  • - neue Statisticsen zum Players (Highfinish, Shortgame usw)
  • - Karriereseite neu aufgebaut.
v0.0.2 2025-09-23
  • - neue Statisticsen integriert ( Team, PvP, Tour)
  • - Profileseite angepasst
  • - Best list angepasst
  • - Chat ( weiterer Reiter aufs Profile)
  • - Preisgeldanzeige bei Tour
  • - Auslosungsverfahren beim Tour angepasst (Zufall)
  • - Einladung ins Team vom Gründer über Playersprofil
v0.0.1 2025-09-22

Dashboard & Profile-Fixes

  • Main rankings (Tourkarte) im Dashboard ergänzt
  • Einstellungsseite hinzugefügt ( Hochladen von Avatar und Namen ändern)
  • Bugs behoben: Cronjobs, wenn man nicht trainiert, Abzug Valuee
  • Über Chat nun herausfordern können.
  • Changelog integriert
  • Postal optimiert
v0.0.0 2025-09-15

Initialer Admin-Release

  • Adminbereich Grundgerüst
  • Login/Session-Sicherheit verbessert
  • Navigationsstruktur erstellt